プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記reji Satoshi.11032015/08/17 18:14:27緊張しそうな日に限り、身体が微妙で感情が大きい… …どんな感情なんだろう???? あー、三角関数使ってキャラ動かしたい(;_;)1そうだね 8返信プレイ済み2017/11/03 16:05:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿りょうま R-S14372015/8/17 22:10簡単な感じだったら教えれますよ。1そうだね プレイ済み2017/11/03 16:05:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿reji Satoshi.11032015/8/17 22:12出来るだけ良いほうだといいな~♪0そうだね プレイ済み2017/11/03 16:05:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿りょうま R-S14372015/8/17 22:20SPRITE+三角関数=シューティングゲームと言う勝手な考えでシューティングゲームで使う感じにしました。もし違ったらすいません。1そうだね プレイ済み2017/11/03 16:05:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿reji Satoshi.11032015/8/17 22:30お~♪わざわざありがとうございます!なんとなくわかってきました~♪ 頑張っていきます。 それにしても三角関数って楽しいですね~。 わざわざ本当にありがとうございました。1そうだね プレイ済み2017/11/03 16:05:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿りょうま R-S14372015/8/17 22:48説明 x,yを中心に円を300ドット離れて描いたとして、x,yからx+c,y+sの位置に移動させると言うことは、例えばr=90の時は、x+cos(rad(90))*300,y+sin(rad(90))*300の位置になります。x,yから300ドット離れた円と各々rad(90)の角度で重なる位置がx+c,y+sと言うことです。 余談ですが、あくまで平均的にですが男性は女性に比べて説明が下手らしいです。まぁそういうことです。1そうだね プレイ済み2017/11/03 16:05:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿reji Satoshi.11032015/8/18 6:37分かりやすい説明で解説ありがとうございました~。これでほぼ完璧くらいに覚えることが出来ました~。三角関数が使えるようになるとたのしいですね。頑張って三角関数を使ったプログラムを作っていこうと思います。本当にありがとうございました!1そうだね プレイ済み2017/11/03 16:05:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿りょうま R-S14372015/8/18 14:10一応ACOS,ASINのサンプルです。 野球のボールを投げた時の綺麗な弾道を表現しました。今のところACOS,ASINは上手く説明出来そうにないので、すいませんが説明は無しということで…0そうだね プレイ済み2017/11/03 16:05:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿reji Satoshi.11032015/8/18 15:42お~。ありがとうございます~。 りょうまさんのお陰で昔作ったスライムのゲームの動きがちょっと滑らかになりました~。 本当にありがとうございました。 もっと頑張ってみます。1そうだね プレイ済み2017/11/03 16:05:10に取得