プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿reji Satoshi.11032015/05/31 11:59:59プレイ自慢【サトシのRPG】 2週間かけてようやくストーリーに取り掛かろ~。良い魔物と悪い魔物を分けたかったから、「魔物」と「エナミー(enemy)」で分けちゃった。というか、訳すると「敵」ってそのままだなぁ。良い名前が思い付かなかったからしょうがないや。3そうだね 15返信プレイ済み2017/11/03 20:45:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿reji Satoshi.11032015/5/31 12:01今頃ですが、実はマップデーターを触っていたときに何故か上の部分が欠けました(悲)。まあこれでいいや。0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:45:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿てっく tekpro2015/5/31 12:20まあ、エナミーの方がそのまんまじゃなくていいかもしれませんね。エナジーを持った敵みたいな造語ということにして。1そうだね プレイ済み2017/11/03 20:45:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿pinfu ANNAININ2015/5/31 13:21むむ。 どちらかと言えば、「エナミー」の方が「魔物」よりも人間と仲良く出来そうな気が・・・ いや、しかし、サトシさんの作る物語上では、その昔、人間と魔物が対立する世界があって、何だかんだで共存を目指す世界が成立し、新たな脅威としてのエナミー・・・という、可能性も... ストーリー作りかぁ・・・ オリジナルのゲーム作ろうと思うと、本当に色んな能力いるよね。1そうだね プレイ済み2017/11/03 20:45:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿reji Satoshi.11032015/5/31 13:49皆さんコメントありがとうございます。やっぱりエネミーですよね…。英語の何かの資料に「ナ」って書いてあった(はず)なので「エナミー」にしてしまいました…そのまま自分の考えで良かった。英語が全然分からない人に思われる。はずかしー。 でも、確かにエナジーと似ているしいいや♪でも、そんな事を言ったらエネルギーという言葉もあった…でも、普通に読むだけじゃ面白く無さそうだしこれでいいや♪ 頑張ってストーリーを作っていこうと思います。ありがとうございました。2そうだね プレイ済み2017/11/03 20:45:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ダディのカラミソ 4903032015/5/31 13:52スライムちゃんと王様遠すぎない?1そうだね プレイ済み2017/11/03 20:45:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿reji Satoshi.11032015/5/31 13:55ス、スライムが王様を殺しちゃう! か、かも?し、しれないから!です!1そうだね プレイ済み2017/11/03 20:45:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿ダディのカラミソ 4903032015/5/31 14:07危険だからか1そうだね プレイ済み2017/11/03 20:45:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿ネタバレツララ LongIceSword2015/5/31 21:19こっちの方が「こんとんじょのいこ」みたく安易なネーミングの結果が「エナリー」じゃなくてホッとしました。2そうだね プレイ済み2017/11/03 20:45:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿bはかせ kojimadaiti2015/6/1 20:36「プルプル。ぼく悪いスライムじゃないよ。」2そうだね プレイ済み2017/11/03 20:45:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿Villit nakahara12262015/6/2 18:29イタリア語とかだと格好いいね 2そうだね プレイ済み2017/11/03 20:45:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿reji Satoshi.11032015/6/6 16:12なるほど!エネルミーは思い付かなかった!0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:45:52に取得