プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿39.S-Liu Afmad-Ronghai2015/05/23 11:39:22プログラムに取りかかってるんですが、今度は動作についての命令を知りたいです。教えてください。3そうだね 23返信プレイ済み2017/11/03 20:55:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿Kirin Kirin-3DS.WiiU2015/5/23 11:42確か、「動作の命令」は存在せずに 「ボタンの命令」「スプライトの命令」「当たり判定の命令」「ダメージの命令」 って風に分かれてるんじゃなかったっけ。2そうだね プレイ済み2017/11/03 20:55:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/5/23 15:44命令の組み合わせで作るのがプログラムですね。 キャラクタを表示するならSPSET、それをSPOFSで動かすのがお手軽かな。0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:55:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿☆Tatsukin★ tatu_kin11922015/5/23 16:02ボタンの命令 Aボタン→IF BUTTON()==16 THEN ~ Bボタン→IF BUTTON()==32 THEN ~ Xボタン→IF BUTTON()==64 THEN ~ Yボタン→IF BUTTON()==128 THEN ~0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:55:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿☆Tatsukin★ tatu_kin11922015/5/23 16:05B=BUTTON() IF (B AND 16)==16 THEN ~ でもAボタンの命令は行けるはずです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:55:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿39.S-Liu Afmad-Ronghai2015/5/23 17:09THENのあとに動作を入れるんですか?それと十字キーも知りたいです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:55:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿Kirin Kirin-3DS.WiiU2015/5/23 17:13BUTTON命令のヘルプに十字も載ってますよ。 THENのあとにはボタンに連動させてさせたい命令を付けます。 移動でしたら座標変更、攻撃でしたら…何だろう。スプライト系の何かとHPの処理、当たり判定そしてエフェクト処理が要るのかな。0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:55:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿39.S-Liu Afmad-Ronghai2015/5/23 17:14スプライトやら当たり判定やらの命令を全て教えてくれませんか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:55:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿Kirin Kirin-3DS.WiiU2015/5/23 17:25それが分かってたらもう具体的に教えてます(0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:55:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿☆Tatsukin★ tatu_kin11922015/5/23 17:35攻撃は、スプライトを別の スプライトに変え、 相手に当たったら、 相手のHP(変数?)を減らします。0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:55:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿39.S-Liu Afmad-Ronghai2015/5/23 17:36スプライトの命令を教えてください。0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:55:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿☆Tatsukin★ tatu_kin11922015/5/23 17:43※?はうろ覚えです。 ※???はわかりません。 ヘルプで調べてください。 SPSET→スプライトを置く SPOSE?→SPの座標をかえる SPANM→SPのアニメの設定? SPDEF→??? 詳しくはヘルプで!0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:55:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿☆Tatsukin★ tatu_kin11922015/5/23 17:46SPと入力すれば大体は出てきます。 SPSCALE?→SPを拡大1そうだね プレイ済み2017/11/03 20:55:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿TERA(LL) tera04132015/5/23 18:19ていうか、デフォルトのSPに、パンチやキックとなる、素材がない件について2そうだね プレイ済み2017/11/03 20:55:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿ねこはち neko800012015/5/23 21:41>>TERAさん デフォルトのSPはキャラの動作よりも種類のほうに重点を置いている感じですね。 個人的には男と女の2種類に絞って、想定できる限りの動作バリエーションが入っている方が使いやすいんじゃないかと思います。 0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:55:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[15]親投稿39.S-Liu Afmad-Ronghai2015/5/23 23:23キャラをでかく表示したいけどスマイルツールでやるんですよね?あと座標と変数の意味が気になります。0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:55:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[16]親投稿TERA(LL) tera04132015/5/24 6:45既存のSP素材(キャラ)を、拡大したいだけなら、SPSCALE ですが、自分でキャラを作るのであれば、スマイルツールを使うのも1つの方法。 (スマイルツールは、プチコンの仕様を把握できていれば、そんなに使い方の難しいツールじゃないですが、仕様を把握できてる時点で自分でツール作る方が早い気がします。) どのみち、既存のSP素材で格闘ゲームを作るのは無理があるので、キャラの作成は、必要になると思いますが、初心者には、しきいが高そうです・・・ 0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:55:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[17]親投稿TERA(LL) tera04132015/5/24 7:18ボタンを押したら動作 の一例。 「動作の命令」でなく、それぞれの「命令の動作」を確かめながら、目的の動作をどのように命令を組み合わせていけば実現できるか、がプログラムだと思いますが如何でしょうか? (プチコンなので、「命令の動作」の確認は、そんなに難しい事ではないはず)1そうだね プレイ済み2017/11/03 20:55:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[18]親投稿TERA(LL) tera04132015/5/24 7:52せっかくなので、移動も付けてみた。 あくまで方法の一例なので他にも方法はいくらでも有ります。0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:55:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[19]親投稿39.S-Liu Afmad-Ronghai2015/5/24 11:37それにするんです。 一応A:攻撃1,B:攻撃2,X:必殺,Y:ジャンプ,十字:移動 ってしようと思う。0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:55:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[20]親投稿☆Tatsukin★ tatu_kin11922015/5/24 17:34じぶんでスプライトを作るなら、 SBGEDでできます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:55:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[21]親投稿39.S-Liu Afmad-Ronghai2015/5/28 18:13スプライトの部分を設定するのはどんな感じ何ですか?写真が欲しいです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:55:22に取得