プレイ日記
プチコン日記#2 変数、神… 次は絵を呼び出してみようかな… どうすればいいのーーー コメントお願いします
3そうだね
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SPSET n,m nは適当に決めていい数 0以上の整数(初期の上限は255以下) 後で使う mは絵の番号 496すると勇者が出るはず
0そうだね
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STiNGER STiNGER8901
SPSET 0,0を実行すると、イチゴが出てきます。 二つ目の引数をいろいろ変えると、絵も変わります。 一つ目の引数は、背番号です。 さらにSPOFS 0,200,120を実行すると、先ほどの背番号0のイチゴが真ん中に移動します。
1そうだね
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補足 初期の上限→下画面を使う設定のときの標準の上限
0そうだね
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遅くなってすいません。 ありがとうございました!
0そうだね
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