プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピック5305F B-52G.B-52H2015/11/22 10:50:42質問またまた質問サンプルにある、弾幕シューティングゲームみたいに敵を表示させたり、攻撃(ミサイルなどを撃つ)するにはどうすればいいですか?色々試してみたのですが…w3そうだね 6返信プレイ済み2017/11/03 18:33:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿natto- natto-30302015/11/22 11:02主にSPRITEを使います。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:33:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿5305F B-52G.B-52H2015/11/22 11:04それは分かってはいるのですがなかなか上手く行かないのです((0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:33:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿natto- natto-30302015/11/22 11:06最初にSPと付く命令などはSPRITE関連なので全部ヘルプを見れば何か分かるかもしれません。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:33:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿みむ*mim hidemimtp2015/11/22 12:15やり方は自機と同じです。自機はBUTTONなどでX,Y座標を変えますが、敵は自動的に動くので、初期値を TX=-8:TY=100 SPSET 1,3260 ループ内で、 TX=TX+1 SPOFS 1,TX,TY とすると、敵が画面を横切ります。 0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:33:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ほしけん Hosiken2015/11/22 13:49配列変数(DIM命令を使う)って知ってますか? わからないなら、敵も弾も同時に1体しか出ない状態から 作り始めるのがいいと思います。 うまく行かなかったプログラムを見せていただければ なんかヒントが見つけられるかもしれません。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:33:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿ツララ LongIceSword2015/11/22 16:58表示に使う座標の数値を保存しておく変数を、キャラクターの数だけ作って置けば可能ですね。 変数の名付けルールは、英字で始まって、英数字とアンダースコア(「_」←これ)が使えるということなので、適当なローマ字読みの後に分りやすいように数字でナンバーを振ってやるってのが無難かも。 名付けは昔から悩ましい問題だったので色々研究されてて、分りやすいルールを作ってくれてる人がいたりしますので、興味が有れば調べてみるのもいいかもですね。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:33:39に取得