【ループ前】
SPSET 1,定義番号
SPHIDE 1
変数A=0
【ループ内】
IF BTN==押すボタン THEN SPSHOW:SPOFS 0 OUT 変数B,変数C:変数A=1
IF 変数A==1 THEN SPOFS 0,変数B,変数C:変数B=変数B+X座標で動かしたい数:変数C=C+動かしたい数
これで玉が発射されるようになると思います。ちなみにこれでは一発しか発射されません。IF文などで変数Aを0にさせれば再びできます。(初心者なので私よりのよりも、もっとよい方法が他にもあるかもしれません)