プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ボーネン gurigura20032016/01/10 19:07:11DATAマップできたーーー! 次はキャラの操作だーー!あれ? できない…プログラムはコメにやります。 操作ができません…教えてください…2そうだね 30返信プレイ済み2017/11/03 14:39:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ボーネン gurigura20032016/1/10 19:10これです。お願いします。1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:39:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿くつねこ mamimusu2016/1/10 19:14SPOFS 0,20,20 を SPOFS 0,X,Y にしたらできると思いますよ!1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:39:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ボーネン gurigura20032016/1/10 19:38できました!ありがとうございます! プログラムが動くとしょぼくても凄く嬉しいですねwあともう2ついいですか? 4すみの辺り判定のやり方とアニメーションがプログラムをじっこうしてるときにうごきません… どうでもいいけど主人公はDQのやつ 2そうだね プレイ済み2017/11/03 14:39:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ボーネン gurigura20032016/1/10 19:41そしてみさりんさん、スムージーはるさめさん、いつもこんなくだらない質問に答えてくれてありがとうございます。これからもよろしくお願いしますm(_ _)m2そうだね プレイ済み2017/11/03 14:39:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿くつねこ mamimusu2016/1/10 19:50SPANIMはループの中ではなくSPSETの行の後ぐらいの行に書くと動いてくれると思いますよ! 4隅と言うのは何の4隅でしょうか?1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:39:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿ボーネン gurigura20032016/1/10 19:53BGの辺り判定のことです^^2そうだね プレイ済み2017/11/03 14:39:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿つばさ☆ nsm21162016/1/10 19:56何かDATAマップの読み込み方が自分と同じなのは置いといてBGGETで埋まってるのなら前いた座標に押し戻す。2そうだね プレイ済み2017/11/03 14:39:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿ボーネン gurigura20032016/1/10 19:58そりゃつばささんのかなり前の投稿をパク…参考にしましたからw 勉強になりました^^ それでどういうプログラム文でやればいいですか?1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:39:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿つばさ☆ nsm21162016/1/10 20:04パク…w まぁ、そんなのは置いといて、プログラム文は4すみを判定する方法教えます。処理はがんばれ! 左上 BGGET(0,X,Y,1) 右上 BGGET(0,X+15,Y,1) 左下 BGGET(0,X,Y+15,1) 右下 BGGET(0,X+15,Y+15,1) です。処理は押し戻すだけなので座標記録しておいてぶつかったら記録した所に戻すだけです。2そうだね プレイ済み2017/11/03 14:39:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿ボーネン gurigura20032016/1/10 20:15ど、どういう風にやればいいか分からない… あ、つばささんのサンプル見てきます^^0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:39:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿つばさ☆ nsm21162016/1/10 20:16少しだけ手を入れようか?(公開キーいります。)1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:39:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿つばさ☆ nsm21162016/1/10 20:17自分のサンプルDEF使ってるから分かりにくいだろうに、まぁDEFの中に同じ判定あるから、いいかw1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:39:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿ボーネン gurigura20032016/1/10 20:27ありがとうございます^^ できればでいいので解説もお願いします。0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:39:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[15]親投稿ボーネン gurigura20032016/1/10 20:28あ、中のファイルは TEST_3ーDATA です。0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:39:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[16]親投稿つばさ☆ nsm21162016/1/10 20:45TEST_3ーDATA というファイルはありません0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:39:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[17]親投稿ボーネン gurigura20032016/1/10 20:57あれ…公開キーを発行するまでどのぐらい時間がかかりますか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:39:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[18]親投稿くう TTK790542016/1/10 21:03つばさ☆のサブが入るが このファイルだとすぐに発行されます。とりあえずもう一度公開キーを発行1そうだね 未プレイ2017/11/03 14:39:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[19]親投稿ボーネン gurigura20032016/1/10 21:18ありがとうございます!これです^^0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:39:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[20]親投稿つばさ☆ nsm21162016/1/10 21:42画像のです。(一番上の) 解説は当たり判定だけでいいですかね。1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:39:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[21]親投稿ボーネン gurigura20032016/1/10 22:03す、すごい…できました!ありがとうございます! そして改めてみなさんありがとうございます!0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:39:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[22]親投稿ボーネン gurigura20032016/1/10 22:08そして最後に… スクロールはどうやるんですか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:39:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[23]親投稿くう TTK790542016/1/10 22:37スクロールは、苦手何だよね。とりあえずBGHITSPの戻りが0と571の時にBGOFSでスクロールでいけるはず。右にスクロールなら簡単 使う命令書いておくと IF,BGHITSP,BGOFS,THEN 1そうだね 未プレイ2017/11/03 14:39:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[24]親投稿ボーネン gurigura20032016/1/10 23:15つばささんでも難しいかー… あ、前に同じ質問した気が… 確認してきます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:39:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[25]親投稿ボーネン gurigura20032016/1/10 23:23さぐってみた結果これが… これでいちおうできるということ。 けどうごかすのはGRP0,1で BGとは違うからなー…0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:39:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[26]親投稿ボーネン gurigura20032016/1/10 23:51あとDATAをがめんがいのところにもやると、この行がエラーになります… やり方はいちおうつばささんと同じです。 スクロールは無理しないでください。他の人に聞いてみます^^今日はお休みです^^0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:39:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[27]親投稿つばさ☆ nsm21162016/1/11 9:48グラフィック系はなれてないけど、一応出来るからセーフw DATAを画面外に置くとエラー BGSCREEN 0,1092,15とやってみてください。それでもエラー出るなら改造してみてね♪0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:39:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[28]親投稿ボーネン gurigura20032016/1/11 11:02う~ん…画面がいにおいてもエラーはでなくなったけど…0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:39:50に取得