プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ビニールぶくろのそら KD.zip2015/12/09 23:28:24やはり技モーションがあると見てて楽しいわ。 誰かホーミング弾のアニメーションの作り方知ってたらおせーてくだしあ6そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 14:58:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿みむ*mim hidemimtp2015/12/10 9:18ホーミングは、最初に弾に発射角度と速度(変数かSPVARに保存)を持たせます。 ループでは、弾と目標物との相対角度を都度計算して左右どちから近い方に数度だけ旋回させ、その角度に一定速度で移動させる、の繰り返しです。 座標から角度の割り出しにはATAN、角度からXY方向への分離はCOX,SINを使用します。 0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:58:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ビニールぶくろのそら KD.zip2015/12/10 21:48回答ありがとうございます。 やはりこの手のものはSPOFSは柔軟ですね。0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:58:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿みむ*mim hidemimtp2015/12/11 0:50SPANIMに変数を入れてもその都度再計算はしてくれないので、SPOFSがいいと思います~0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:58:43に取得