プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ふ tomato7862015/12/06 22:21:18INPUTがいやだからってこんなのをつくったのはいいけれど これだけで100行……8そうだね 11返信プレイ済み2017/11/03 15:00:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿みむ*mim hidemimtp2015/12/7 8:31100行かかるかはともかく、こういう画面って地味にプログラムが長くなりますよね。 ゲームが始まるまでと、始まってからゲームオーバーまでの処理が同じ長さだったりする事もしばしば・・・3そうだね プレイ済み2017/11/03 15:00:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿けんけん MAX-UFO2015/12/7 13:10うおっ!?それどうやって作ったんだ!? す、すごいね^^:; 初心者にとってはこういうの、憧れますわ。よかったら教えてください!! 2そうだね プレイ済み2017/11/03 15:00:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ネタバレほっぺ tkytbrgb2015/12/7 17:2030行くらいで文字表示くらいはできた LかRを押すと小文字や濁点、半濁点の文字が表示宇される 0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:00:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿Ki.Hibiki Hibiki.23232015/12/9 6:51ここで質問して申し訳ないのですが、 DATA文で一文を表示する方法は知っています。ですが、DATA文で別の文も一度に表示する方法が分からないので、教えて頂けたら幸いです!0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:00:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ふ tomato7862015/12/9 20:26プログラムだいすき!» こういうことですか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:00:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿ふ tomato7862015/12/9 20:29さらにソースが汚い><0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:00:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿みむ*mim hidemimtp2015/12/9 22:41これをどう短縮するかが、腕の見せ所ですね。 やり方は何種類か考えられますが、例えば、X座標同じものはまずXの値を判定する大きいIF文で囲う、THEN後はユーザー定義関数でまとめる、とか。(DEFは一回だけ書けばよい) IF X==25 THEN IF Y==16 THEN KETTEI "ら" IF Y==18 THEN KETTEI "わ" ENDIF DEF KETTEI S$ LOCATE NX,7:?S$ BGMPLAY 255 INC NX INC NAME$,S$ END 0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:00:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿Ki.Hibiki Hibiki.23232015/12/13 10:15お二人方回答有難う御座います! RESTORE @DATA READ X,Y,A$ LOCATE X,Y:? A$ @DATA DATA X,Y,"文字列" DATA X,Y,"文字列" DATA X,Y,"文字列" と、やると最初のDATA文の一行しか表示されないのです。解決策が分かりません!!!0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:00:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿ふ tomato7862015/12/16 22:16プログラムだいすき» こんなかんじではどうでしょう?1そうだね プレイ済み2017/11/03 15:00:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿Ki.Hibiki Hibiki.23232015/12/18 20:01解決しました!有難う御座いました!0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:00:11に取得