プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記にっきい terauchisingo2015/12/03 00:21:08bg面のバイナリを配列に記憶して変数を読むと正常に読み取れない、バグかな? これができないとマップ配列をエディット後の座標と壁を目視で、別に手打ちしなければならない方法をとってしまったのが悔やまれる笑2そうだね 6返信プレイ済み2017/11/03 15:02:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿みむ*mim hidemimtp2015/12/3 0:46具体例がないとバグかどうか検証できません・・・0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:02:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿にっきい terauchisingo2015/12/3 1:03LOADでBG画像データ(スマイルツールで編集)を読み込む (配列D【0】に読ませる) BGLOADで画面に表示 先程の配列Dで壁の判定を行う けれどもちゃんとBGDEF通りのキャラクターIDが帰ってこなかったり出来ていたりするのです0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:02:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿かなだらい aeroblaster2015/12/3 1:32配列参照の際、座標のXとYを逆にしていませんか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:02:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿にっきい terauchisingo2015/12/3 2:28yごとに64カウンタ(bg一面一列)を進めるのとxごとに1カウンタを進めるのは間違ってなかったですね0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:02:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿みむ*mim hidemimtp2015/12/3 8:08BGGETで取れる値は単純なキャラ値ではなくアトリビュート(回転・反転)が入っているので、 BGGET(BG,X,Y) == &H9F ではなく、 (BGGET(BG,X,Y) AND &HFFF) == &H9F でないとキャラ値は取れませんが、それではないですか? 2そうだね プレイ済み2017/11/03 15:02:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿にっきい terauchisingo2015/12/3 13:35アトリビュート値が入っているのですね、きちんとした値が帰ってこない原因がわかりました! andをとってみます、ありがとうございます!2そうだね プレイ済み2017/11/03 15:02:36に取得