プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記けんけん MAX-UFO2015/11/21 13:00:58写真道理です。0そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 15:08:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ほしけん Hosiken2015/11/21 16:15SC_PYONTA_L1 を SC_PYONTA_L にしてみたらどうですか? 理由は前のトピックに書いた通りです。 あと、ダイレクトモードで FILES と入力するとファイル一覧が表示されますが、そこに SC_PYONTA_L(0~3)はありますか。0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:08:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ほしけん Hosiken2015/11/21 16:22あっ、10行目は BGLOAD じゃなくて LOAD が正しいです。 気づかなかった~。 LOAD はファイルから変数BGWORKにロードします。 BGLOADは、変数BGWORKから画面上にコピーします。 DIM BGWORK[8192]となってますが、これはたぶんDIM BGWORK[64*64]で大丈夫だと思います。64はBGの縦と横のマス数です。これでBGWORKの正体がちょっと想像できませんか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:08:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿けんけん MAX-UFO2015/11/21 17:29はぁ~…!勉強になります…!!ôοó:;こんな詳しく教えてくれる人がいたんてすね…!!ありがとうございましたっ!!!1そうだね プレイ済み2017/11/03 15:08:56に取得