プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックぽんじろう BOBOBONO07172015/11/13 23:22:47質問変数をまとめてセーブできる命令とかありませんか?今は変数一個一個セーブしてるんでめんどくさいんでふ(´・ω・`)0そうだね 9返信プレイ済み2017/11/03 18:35:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿おちゃめ ochame_nako2015/11/14 0:28変数1個1個セーブしなくても配列変数ならばまとめて1回でセーブできるし文字列変数に変換した後に結合しても1回でセーブできます。 数値を文字列に変換する場合は私の自作関数PSTR$を使うと便利です。 https://miiverse.nintendo.net/posts/AYIHAAAEAABEVRTp-ZVMIg 自分で変換するのが面倒というのであればMIKI★さんがまとめてセーブする自作命令VFILERを作っておられるのでそれを使うのが最も簡単です。 https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAAADVHkO66JHFQ0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:35:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿say sayer.exe2015/11/14 0:41変数を一旦配列変数に格納してセーブ! ロード時は読み込んだ配列を変数に置き換えてずばーん! けっこうめんどくさい感じですが、 open "foo" for output as #1 print #1,a,b,c,d,... close ってやってんのと大して変わらないと思いました0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:35:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿みけらんジェロ chikuwaxx2015/11/14 1:00私が作ったゲーム(c-cubeとかsix rock sixtyとか。キーは私のマイページよりプロフィールとかプレイ日記とか参照して下さい)で「複数の変数を1本の文字列に格納して保存→読みこんでから1つ1つバラして復元」ってのをやってます。 誰かのプログラムを見て仕組みを理解するのも上達への道ですよ。1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:35:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ΖΕΧ ZEX2562015/11/14 1:09https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAAADVHkjIATkHQ0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:35:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ぽんじろう BOBOBONO07172015/11/14 4:15ありがとうございます! 出来ました!0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:35:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿MIKI ifconfig2015/11/14 20:12えっ もしかして vfiler 使えたってこと!?!?0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:35:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿ぽんじろう BOBOBONO07172015/11/15 2:09使いこなしてはないですよ~0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:35:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿MIKI ifconfig2015/11/15 13:57load と save しかないから、保存して読めてるならカンペキに使いこなしてるって事です。 初心者には難しいのかと思ってたところなので、いきなり使えたということでびっくりしています。 説明でわかりにくいところとかなかったですか?1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:35:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿ぽんじろう BOBOBONO07172015/11/17 20:54いやいや、とても分かりやすかったです!こんな素晴らしいやり方を教えてくださって、ありがとうございました(´∀`)! 後、コメント遅れてすいません!(´;ω;`)0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:35:26に取得