プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックちゃむ tyamusan2015/10/12 15:20:50質問SP1をSP2が追いかけるようにするにはどうすればいいのですか?0そうだね 11返信プレイ済み2017/11/03 18:42:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ネタバレコータ[quota] W.D.WE2015/10/12 15:48「追いかける」といっても、状況によっていろいろなアルゴリズムがあり得ます。 1)隊列を組む動きなのか、敵が自分を追いかけてくるのか 2)障害物が何も無いところで追いかける動きななのか、迷路のようなところで追いかける動きなのか など、ちゃむさんの「追いかける」イメージをもう少し詳しく説明すると、回答する人が、回答しやすくなると思います。 0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:42:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ちゃむ tyamusan2015/10/12 16:04迷路のようなところで追いかける 仕組みを作りたいのです 説明が足りずすいません0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:42:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿コータ[quota] W.D.WE2015/10/12 16:26以前、say(sayer.exe)さんが投稿されているのでそれを参考にしてはどうでしょうか。ちょっと難しいですけど。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:42:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿********** itd12d2015/10/12 17:01簡単な方法としては、自機の軌道を配列に残し、それを忠実に再現する または、動いたら他SLOTに軌道DATAを吐き出す のどちらかだと思います0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:42:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ちゃむ tyamusan2015/10/12 17:52自機の軌道をたどるのは 自機の正面から敵が来たときに 対応できなさそうなので コータさんの言う通りに勉強してみます0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:42:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿あきと SideBurnsM2015/10/12 18:00すごく単純なのはX座標・Y座標で自分の座標と比べて主人公に向かうようにするという方法です。 ただしくの字に曲がっている場所ではまってしまう可能性があります。 0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:42:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿コータ[quota] W.D.WE2015/10/12 18:01わからないことがあれば、また質問してください。ゲーム関連は苦手なので私が答えられるかわかりませんが、そのときは、他の人が教えてくれると思います。 日常生活に悪影響の内範囲で、がんばってください。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:42:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿say sayer.exe2015/10/12 18:41呼ばれたような気がして来たら、ホントに呼ばれたましたですハイ X32k33KS 前に作ったゲームですたい 追いかけの実体は@CHASEですけど、追いかけの準備に@STEPCNTが要ります イメージ的には、 うなぎとかホルモンとかおいしい匂いを出してる処理が@STEPCNT 匂いにつられて寄ってくる酔いどれお父さんが@CHASE って感じです0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:42:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿ちゃむ tyamusan2015/10/12 19:32一応障害物のない場所での 追跡ならできているのですが 壁はBGで作りたいので BGGETで敵の周りにBGがなければ そこからプレイヤーの方向に向かって 追ってくるにはどうしたらいいのでしょうか0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:42:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿ネタバレコータ[quota] W.D.WE2015/10/12 19:45sayさん風に言うと「敵は、おいしい香りの濃いマスを選びながらプレーヤーに近づいていく」という感じです。 翻訳すると、@STEPCNTで敵とプレーヤーの距離(マスの数)を計算して、一番距離の近いもの(マスの数が少ないもの)を選択すると最短でたどり着くルートになると言うことです。 なお、ゲームの設定上それでは不具合があるときは、乱数を使う等で適当に追跡能力を加減することも可能だと思います。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:42:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿ちゃむ tyamusan2015/10/12 19:57なるほど 少し分かってきました 配列は苦手であまりピンとこなかったので 助かりました もっと考えてみます1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:42:25に取得