プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記サファイア nmskt4649v2015/08/26 08:54:20スライドパッド(←重要)で文字やスプライトを移動させたいのですがどうしたらいいですか?あと、当たり判定や壁みたいな通れない所も作りたいです。1そうだね 7返信プレイ済み2017/11/03 16:00:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿bread kaltouami12112015/8/26 11:36壁を通れないようにするにはBGGET スプライトをすり抜けられないようにするにはSPCOL.SPHITSPです スライドパッドはわからないです。すみません1そうだね プレイ済み2017/11/03 16:00:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿Σ εαρ Malfoy-Malfoy2015/8/26 12:32SPSET 0,0 S=1 WHILE 1 STICK OUT SX,SY X=X+SX*S Y=Y-SY*S SPOFS 0,X,Y VSYNC WEND これでスライドパッドで動くようになります。Sの位置にあたる変数の値を増やすことで移動速度が早くなります。0そうだね プレイ済み2017/11/03 16:00:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿Σ εαρ Malfoy-Malfoy2015/8/26 12:43ゴキチャマZさんに補足で、 SPOFS 定義番号 OUT X,Y を使ってスプライトの座標を得て、X,Y座標が○○以上だったら移動しない○○以下だったら移動しないというようにすればBGを使わずに移動範囲を制限することもできます。1そうだね プレイ済み2017/11/03 16:00:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿サファイア nmskt4649v2015/8/26 12:53Σ……さん(略してしまいすいません)» 前回はIFを教えていただきありがとうございました。現在調子に乗ってOSもどきを制作中です。 さて、本題ですが、画面外にはみ出てエラーになりませんか? また、当り判定で変数を増減させたいのですがどうしたら良いですか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 16:00:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿V.D. 5962-63214-975132015/8/26 16:22STICK 関数(命令?)の使い方+おまけ STICK OUT SX,SY 変数SXには縦座標、変数SYには横座標が入ります。 STICKEX OUT EX,EY 変数EXには縦座標、変数EYには横座標が入ります。 注) STICKEX関数(命令?) は、事前に XON EXPAD を実行しないと、エラーになり(、プログラムが止まると思い)ます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 16:00:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿V.D. 5962-63214-975132015/8/26 16:25[追加] STICK関数(命令?)は内蔵スライドパッド(NEW3DSだったら左のスライドパッド)、STICKEX関数(命令?)は外部スライドパッド(NEW3DSだったら右のスライドパッド)の状態を変数に出力します。0そうだね プレイ済み2017/11/03 16:00:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿サファイア nmskt4649v2015/9/1 15:31BGGETを使って画面外に出ないようにするには、どうしたら良いでしょうか?(座標~座標までというのを作りたい) あと、上下左右を検知してSPRITEの向き変更がしたいのですが…0そうだね プレイ済み2017/11/03 16:00:26に取得