プレイ日記
するめ# hiruaoriku
Aボタンで、歩きながらも音が、鳴らせるようにしました!
1そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
AND使え!
0そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
********** itd12d
IF A AND 16 THEN BEEP 1 のほうがどのボタンが押されていてもAボタン対応できるので便利ですよー ボタン関数の変数と戻り値をつなぐ場合は 変数 AND 数値 の方が便利です(ボタン入力を1つしか受け付けないなら==でつないだ方が良いですが。) 自分日本語変
0そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
するめ# hiruaoriku
ぱーぷるがい2ごうs»便利ですよね! あっキーs»ANDは、Aボタンの所で、使ったんですけど、でも十字ボタンでのANDの使い方が、分からないから、IFを使いました…
0そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
IF B AND 1 THEN Y=Y-1 IF B AND 2 THEN Y=Y+1 IF B AND 16 THEN BEEP ’使い方は同じです。
0そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
するめ# hiruaoriku
あっボタンの所は、Bで良かったんですね! ありがとうございます!
0そうだね
プレイ済み
返信[6]
親投稿
あー。ごめん。 このプログラムだとAだ。
0そうだね
プレイ済み
返信[7]
親投稿
するめ# hiruaoriku
じゃあ全部Aでいいんですね! ありがとうございます!
0そうだね
プレイ済み
返信[8]
親投稿
A=BUTTON() で変数Aに代入してるからAを調べます。 B=BUTTON() って書けばBに代入することになるのでBを調べます。 IF BUTTON() AND 16 THEN BEEP 代入しないで直接調べることも出来るよ。
0そうだね
プレイ済み
返信[9]
親投稿
するめ# hiruaoriku
ありがとうございます!
1そうだね
プレイ済み