プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックいば yuto-ocha2015/09/03 20:31:24質問BGM定義の仕方わからない^q^誰か教えてください…。 説明の文章みてもわからない。1そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 18:50:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ほしけん Hosiken2015/9/3 20:52BGMPLAY 0 とかでBGMが鳴りますが 128番~255番は自分で定義できます。 BGMSET 128,"CDE2 CDE2 GEDCDED2" と書くと128番のBGMがチューリップになります。 BGMPLAY 128 で慣らせます。 CDEFGABC が ドレミファソラシド に対応します。 数字は直前の音符が ●分音符になります。 C2 だとドの2分音符です。 数字が付いていない音符は4分音符です。(変更できます)3そうだね プレイ済み2017/11/03 18:50:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿いば yuto-ocha2015/9/3 21:00あっ、つまり BGMPLAY で入力したMMLを BGMSET に書き込めばいいんですね。 …多分。 ほしけんs、コメありがとうございます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:50:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿いば yuto-ocha2015/9/3 21:06あっ、私 BGMSETD と BGMSET 間違えてた。1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:50:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ほしけん Hosiken2015/9/3 21:10本気で作った長大なMMLを使いたい場合は DATA文として並べて BGMSETD を使ってください。 DATA文を並べて複数行で書ける以外は一緒のことができます。1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:50:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿いば yuto-ocha2015/9/3 21:12ほしけん様、本当にありがとうございます!0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:50:52に取得