プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックBT/りゅーと 72-Ryuto2016/04/16 21:30:24質問JP命令歩きながらJPさせる方法教えて下さい!3そうだね 29返信プレイ済み2017/11/03 18:12:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿つばさ☆ nsm21162016/4/16 22:21JPとは? ジャンプ? 歩きながらジャンプ? 普通にXを加算OR減算してるときにジャンプさせればいいのでは?0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:12:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿BT/りゅーと 72-Ryuto2016/4/16 22:47Xを加算?OL?現象?3そうだね プレイ済み2017/11/03 18:12:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿つばさ☆ nsm21162016/4/16 22:55Xというのはキャラクターの変数です。すみません。 加算は足していくということです。 減算は引いていくということです。 ORはもしくはみたいな意味です。 加算もしくは減算してるときにジャンプをさせる。という意味です。 ジャンプの仕方はSPANIMか加算で-4とかたしたらいいと思います。 0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:12:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿BT/りゅーと 72-Ryuto2016/4/17 7:10わからない!1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:12:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿BT/りゅーと 72-Ryuto2016/4/17 8:30一応JPは出来るのに、 歩きながらJPが出来ない・・・1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:12:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿つばさ☆ nsm21162016/4/17 10:21もうすこしプログラムのしたを見せてくれませんか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:12:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿つばさ☆ nsm21162016/4/17 12:5633行目 (B AND 15)==0じゃなくて (B AND 16)==0だと思います。1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:12:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿BT/りゅーと 72-Ryuto2016/4/17 13:01ありがとうございます! おかげで歩きながらJP出来ました!2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:12:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿BT/りゅーと 72-Ryuto2016/4/17 13:02あと、敵を複数表示するのは、 どうするんですか?1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:12:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿つばさ☆ nsm21162016/4/17 13:14最初の方にある。 ES[1]= EX[1]= EY[1]= にある[1]を[I]に変えるのと1+1となってるところを1+Iにすればいいと思います。 その辺はサイトを完璧に真似すればできますよー。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:12:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿BT/りゅーと 72-Ryuto2016/4/17 13:19言われた通りにしたらバグった・・・1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:12:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿つばさ☆ nsm21162016/4/17 13:21SPOFSのとこもSPANIMのところもやりましたか? したの方にあるSPOFSも変更しましたか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:12:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿BT/りゅーと 72-Ryuto2016/4/17 13:26やったら自分が表示されない& 敵の上をJPすると、エラー表示1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:12:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[15]親投稿つばさ☆ nsm21162016/4/17 13:28プログラムにはSPOFS 0,X,Yがありますか? 何なら無理です。 命令1つ1つの意味を分かっていますか?1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:12:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[16]親投稿BT/りゅーと 72-Ryuto2016/4/19 18:31色々手直しして、Iに直しても、 何故か表示されません。 どうしてでしょうか?1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:12:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[17]親投稿BT/りゅーと 72-Ryuto2016/4/19 18:32画像これでした。1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:12:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[18]親投稿つばさ☆ nsm21162016/4/19 19:34いやだから……… んと、そのサイトのプログラム全部コピーした? 0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:12:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[20]親投稿つばさ☆ nsm21162016/4/19 19:53ちょっとでもいいのでmkllの講座を見ることをおすすめします。 んじゃSPOFS 0,X,Yはプログラムにある?0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:12:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[21]親投稿BT/りゅーと 72-Ryuto2016/4/19 20:51あります。1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:12:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[22]親投稿つばさ☆ nsm21162016/4/19 22:24キャラをSPSETしてるところ見せてくれる? 動かすキャラの管理番号は何番?0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:12:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[23]親投稿BT/りゅーと 72-Ryuto2016/4/20 17:34キャラ管理番号は1です。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:12:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[24]親投稿つばさ☆ nsm21162016/4/20 18:00じゃあ管理番号を0にしてみて。 1+Iにしてて最初は+0だから管理番号が1になって元々あるキャラクターの管理番号を上書きしてるじゃん。 ちゃんとそのサイトのをコピーできていません。 普通に考えてみて。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:12:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[25]親投稿BT/りゅーと 72-Ryuto2016/4/20 18:420にすると…1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:12:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[26]親投稿つばさ☆ nsm21162016/4/20 19:52エラーがでた行見せてくれ。 サイトのをちゃんと移してないので見直しを …0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:12:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[27]親投稿BT/りゅーと 72-Ryuto2016/4/20 20:02ここです。 色々ご迷惑おかけしてすいません><1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:12:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[28]親投稿つばさ☆ nsm21162016/4/20 21:17管理番号の意味分かってる? SPSETの管理番号で1になってるところを0にするだけ。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:12:51に取得