プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピック** Kento21072016/03/22 14:47:14質問MMLの一時停止MMLを『一時停止→再生する』プログラムを書いて下さいお願いします。2そうだね 10返信プレイ済み2017/11/03 18:16:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿Sakuya_^ι^ sakuya12012016/3/22 15:04ボタンで一時停止するんですか?1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:16:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿Sakuya_^ι^ sakuya12012016/3/22 15:27すいません。 僕ではちょっと無理がありました。 ごめんなさい。 代わりになんですが MMLの音をAで途中で消して、 MMLを音をBで聞こえるようになる ような、プログラムをつくりました。 【433PP3XD】 というサンプルがあります。 BGMVOL 0にして音を消す。 BGMVOL 127にしてまた聞こえる ようにするとしか、思い付きませんでした。1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:16:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿Sakuya_^ι^ sakuya12012016/3/22 15:29文字の間違いがありました。 <という、サンプルがあります>は、 いりません。 すいません。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:16:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿** Kento21072016/3/22 16:33お手数をお掛けして申し訳ありませんでした。回答ありがとうございました。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:16:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿かいしゅう kaikai.jp2016/3/22 16:49MMLをBGMPLAYでならすのではなく数値化してBEEPでならすことで出来ます 面倒だけど1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:16:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿Иあっキー#くさへび akkisato2016/3/22 18:06残念ながら、プチコンには BGMの一時停止機能はありません。1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:16:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/3/22 18:15まず一時停止の前に「現在位置の取得」をする必要があります ヒント BGMPLAY "C$0=1D$0=2" $0は内部変数の名前 この場合、 C(ド)が鳴った後に変数$0が1になります D(レ)が鳴った後に変数$0が2になります 内部変数はBGMVAR()で調べます。1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:16:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/3/22 18:22そうそう、この方法は事前にMML文字列を書き換えて音符の間に「$0=数字」を入れておく必要がありますね。 そこで文字列を加工をする命令を駆使します。 よく考えたら100行くらいのプログラムになる気がする1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:16:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿** Kento21072016/3/25 16:04BGMVARがあるのは知らなかったです。ありがとうございました。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:16:16に取得