プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記naoya1018 GBGGBG2016/02/12 19:43:34SPHITSPで衝突&相手管理番号の取得が出来たらいいのに4そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 14:22:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ネタバレコータ[quota] W.D.WE2016/2/12 20:08SPHITSPのヘルプ1/3と3/3では不十分なのでしょうか。1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:22:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿********** itd12d2016/2/12 20:37SPHITSPの返り値って衝突相手の管理番号だったような0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:22:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿SquidSky ugomemo_gorohati2016/2/12 21:26SPSET 0,0 SPSET 1,1 SPCOL 0:SPCOL 1 SPOFS 1,150,120 WHILE 1 STICK OUT SX,SY X=X+SX*6 Y=Y-SY*6 SPOFS 0,X,Y-256 HIT=SPHITSP(0) CLS PRINT "SPHITSP(0)=";HIT VSYNC 1 WEND0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:22:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿SquidSky ugomemo_gorohati2016/2/12 21:41このプログラムでは、スライドパッドでいちごのスプライトを動かして、もう1つのスプライトに合わせると画面左上の判定表示が「SPHITSP(0)=1」になるサンプルです。一度動かして合わせてみてください。HIT変数には1が代入されます。これは、重なっているスプライトの管理番号です。0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:22:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿naoya1018 GBGGBG2016/2/13 8:44出来ました。ありがとうございます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:22:55に取得