プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記reji Satoshi.11032015/11/29 17:28:06SPANIMで原点座標を変えれたらいいな~♪3そうだね 18返信プレイ済み2017/11/03 15:04:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿みむ*mim hidemimtp2015/11/29 17:49どういう時に使いたいんですか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:04:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿say sayer.exe2015/11/29 17:58中心が都度都度で変化する歯車?0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:04:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿reji Satoshi.11032015/11/29 18:36コメントありがとうございます。 SPANIMの回転の場合、原点座標の中心からの距離で回転の仕方が変わってくるので、手軽に原点座標を変えれるようになってほしいからです… いちいちSPHOMEで指定するのがめんどくさい(;_;)0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:04:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿みむ*mim hidemimtp2015/11/29 18:50面倒なのとSPANIMで変化可能にするのがつながらないのですが・・・ 面倒なだけなら、SPDEFで定義に原点を指定しておけば良さそうな?0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:04:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ネタバレsay sayer.exe2015/11/29 18:53>いちいちSPHOMEで指定するのがめんどくさい(;_;) そこいらはSPANIMでも同じでしょうが DATAでやっつけちゃったら? while 1 read r,x,y if r==-1 then break sphome r,x,y wend data 0,8,8 :'管理番号、X座標、Y座標の順 data -1,-1,-1 :'終わりなら管理番号の部分を-1に0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:04:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿reji Satoshi.11032015/11/29 20:21すいません!説明不足でした… 急に原点座標を変えるのではなく、滑らかに変化させたいです。 画像みたいに、左上からちょっとずつ中心にしたりなど…0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:04:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿みむ*mim hidemimtp2015/11/29 20:28やりたい事は理解できるし、あってもいいかなとは思うんですが、使う状況が思いつかないので・・・ それをうまく使ったゲームやツールを作って、「これはSPANIMに原点移動が欲しいなぁ」と思わせれば賛同が得られそうですね(^^0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:04:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿say sayer.exe2015/11/29 20:34SPLINK? 0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:04:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿reji Satoshi.11032015/11/29 21:01言われてみたらそこまで使わないですね… 自分のゲームで使う場面がたまたま出たので「欲しいな」と思いました。 わざわざ最後までありがとうございました!!0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:04:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿say sayer.exe2015/11/29 21:17おもしろそうなので試しにやってみてるけど むぅ!なんか変だぞこれまた1そうだね プレイ済み2017/11/03 15:04:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿ネタバレsay sayer.exe2015/11/29 21:58くっそー!! うまいこと中心が真ん中に来ん!! まともな教育受けてないのがこう言うところに出てくらーな! ムネンアトハタノム0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:04:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿reji Satoshi.11032015/11/29 22:21難しそー!!!!!!!!!0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:04:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿say sayer.exe2015/11/29 22:30上記コードは 単に中心が上段真ん中に来るだけのもの おいら中心がスプライトの真ん中に来る ようにしたかったんだようおうぉぅ0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:04:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿say sayer.exe2015/11/29 22:35☆sphomeを使わずにこのようにやりたかった0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:04:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[15]親投稿reji Satoshi.11032015/11/29 22:51なるほど! でも本当に難しそう!0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:04:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[16]親投稿say sayer.exe2015/11/30 0:16理屈自体は簡単なんだけどなぁ (図2を図3の様にしたい)0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:04:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[17]親投稿ネタバレマギー M1912462015/11/30 2:54定義番号があまっているとして 例えば、同じSPグラフィックのまま 原点だけが異なる8個のスプライトを 定義すれば 擬似的には、実現できそうですけど それじゃダメですか? 0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:04:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[18]親投稿reji Satoshi.11032015/11/30 8:01おお! 確かにそんなやり方も出来ますね。 色々と試してみます。 ありがとうございました!0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:04:27に取得