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ボーネン gurigura2003

【質問】応えてくれたらフォロー

描いた絵を保存して再起動すると元に戻ってしまいます…どうすればいいですか?
0そうだね
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シオン ITE31040
右下の、LOADボタンを押して保存した名前を書けばOK!(SAVEした場合)
2そうだね
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シオン ITE31040
こうすると、ゲーム作りの方でも反映されます!
1そうだね
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ボーネン gurigura2003
ありがとうございます!!!
1そうだね
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ボーネン gurigura2003
うーん…ソフトを再起動するとやはり 元に戻っちゃいます…
0そうだね
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シオン ITE31040
LOADは、SPSETの前にやったら多分いいと思います!
0そうだね
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ボーネン gurigura2003
 なるほど!
1そうだね
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ボーネン gurigura2003
できました!!!!次にランダムで小さい粒を画面内に生成させ、それに触れると大きくする方法はどうすればいいですか?
0そうだね
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ボーネン gurigura2003
ちなみに小さければ動きが速い。 大きければ動きが遅い。 ↑はどうすればいいですか? 途中からは他のプレイヤーも食わないと大きくなれないというシステムも 追加したいです…
0そうだね
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シオン ITE31040
頑張っては、みましたが分かりませんでした。 ごめんなさい。
0そうだね
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ボーネン gurigura2003
ゴフウ…難しそうですね…うーん…
0そうだね
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スピーカー A7GSM51L347
小さければ~は難易度が高いでする。 まずはサイズの取得。 もしも個別にあるならSPSET 管理番号 「キャラ番」←この部分を配列変数として管理。仮にA[]とする IF 出現するとき THEN RND(数字)=A[出現させる番号] SPSET 管理番号、A[さっきの番号] 移動スピードの変数=A[]/10 これだけでも大変ですが、複数ある場合はFOR命令も駆使しないと(少なくとも私には)できません。
0そうだね
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シオン ITE31040
大きさは、この命令でなんとかできそうでする。 多少、変になりますが…。
0そうだね
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スピーカー A7GSM51L347
SPSCARE使うにしろ、個別に作るにしろ、変数を使いこなす必要がありますね。
0そうだね
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ボーネン gurigura2003
では変数について教えてください… 理解できるかどうかわかりませんが…
0そうだね
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