プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿natto- natto-30302015/07/27 18:19:00文字(スプライトじゃない。文字のキャラクター。)を動かすゲームを作りたいのですが、文字の当たり判定はどうすれば良いのでしょうか。1そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 19:29:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ナツキ natukin19782015/7/27 18:41とりあえず思い付いたのが、文字を配置した位置を配列等に記録して当たり判定を行う。 プチコンの機能を使うなら、CHKCHRで指定位置のコンソール画面の文字コードを調べる。 1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:29:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿☆TAKA☆ ParasolWaddleDee2015/7/27 19:36文字の場合は、「当たる」って事は、「座標が一緒」って考えれば良いかも。 僕はナツキさんがおっしゃっている「CHKCHR」をよく使います。 指定した座標に何の文字があるかが簡単にわかります!1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:29:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿say sayer.exe2015/7/27 22:29だいぶ前に作ったCHKCHRを使ったサンプルですけど、良かったらどうぞ ミソとなるのは、「動く前に動く先に壁があるかどうか」を調べていると言うところです PKKENVKE3そうだね プレイ済み2017/11/03 19:29:05に取得