ヒントだけ言うと、
VSYNCと、BUTTON関数の使い方。
BUTTON(0)にしてしまうとVSYNCしている間の入力は全部無視される。
だから1ブロックだけ動かしたいからちょこっとボタンを押しても、無視される。
無視されないように長めに押すと2ブロック進んじゃう。
前回BUTTONを呼んでから、次にBUTTONを呼ぶまでの間に押されたかどうかはBUTTON(1)かBUTTON(2)を使う。
VSYNCを早くするのもいい。
それで敵の動きが早すぎるなら、VSYNC数回に1回だけ敵を動かしたりすればいい。
自キャラが早すぎるなら、動かしてしばらくは動けないようにしておけばいいい。
1そうだね プレイ済み