プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ようすけ youslzh2014/12/29 17:30:15むむ。 30フレームのプログラム作ってて気づいたのですが、BUTTON(2)のトリガって60フレーム前提で作られてますね。たまに読み飛ばすんで本体が壊れたとずっと思ってました(><) タッチパネルもSTTM==1で取れると思ったけどこちらもNG(><)3そうだね 3返信プレイ済み2017/11/04 00:41:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿けい kei0baisoku2014/12/29 19:03なんと(゚Д゚) FPS60以外のゲームをちゃんと作ろうとしたらこの点、結構面倒そうですね。1そうだね プレイ済み2017/11/04 00:41:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ようすけ youslzh2014/12/29 19:32>けいさん そうですね。独自トリガの取得が必要になりそうですね。 いちお作ってみました。 STTMの押しっぱなしフレーム数を(60/FPS)許容するようにし、ボタンは前フレームの情報のビット反転と最新のボタン情報のANDでトリガを取れるようにしました。2そうだね プレイ済み2017/11/04 00:41:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2014/12/30 6:56勉強になりました。 そして、これ旧3DSの僕には悲しいお知らせ。ショボーン0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:41:35に取得