z値の実験中…
3Dボリューム最大の場合、奥方向は4段階になっているはずだけど
3Dボリュームを2ミリ程最大から下げると5段階になる(画像の一番右下の辺りの数値がそれ)
最大の時は一段につき2px視差が増える(右目左目それぞれ1pxづつ離れる)ようになってるけど、この場合は1pxだけ視差が増える段階(片目だけ離れる)が新たに増えてる
・・・奥行きの段階が滑らかに推移するように変換しつつ、尚且つ優先順位も破綻させないようにするz値変換関数が作りたいけど
なかなかそう簡単にはいかない…
3そうだね プレイ済み