戦闘システムの基礎ですか。すごくおおざっぱに言うと、まず当たるか当たらないか。次に、当たったときダメージがいくらか、ということですね。
当たるか当たらないかは、例えば相手の素早さから自分の素早さを引いた値を求めて、RND(100)がこの値より小さければヒット、などと考えられます。
ダメージは自分の攻撃力*RND(100)/100-相手の防御力*RND(100)/100のような式を作って計算します。
実際に作ると全然当たらないとか、ダメージが大きすぎたり小さすぎたりすると思うので、式やパラメータをいい感じに変えていきます。
自キャラも敵キャラも、パラメータやアイテム、魔法の効果などをもとに素早さ、攻撃力、防御力を求めることが必要です。
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