プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ひでちょ てい un.ooen11032015/03/06 03:02:20質問MMLについての質問です。 このBGMをループさせるにはどうすれば良いのでしょうか? @LOOPは分かるのですが、どこに入れれば良いのかがわかりませんでした。1そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 23:08:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿KAZUMA H.KA-ZU-MA.H132015/3/6 3:45BGMPLAY"[(ここにMMLを入力)](ループ回数指定 省略時は0(無限)) になります。 東方のプログラムをつくっているんですね!頑張ってください! 0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:08:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ひでちょ てい un.ooen11032015/3/6 19:59ありがとうございます! 無事ループさせることが出来ました! ですが、MMLの最初の音と最後の音が重なってしまうので、もしよろしければウン(休み)の入れ方を教えてください!(調べたけどわからなかった…)0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:08:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿KAZUMA H.KA-ZU-MA.H132015/3/7 9:20[(MMLを入力)R(音の長さ:4など)] にすると、MMLがループするとき間があきます。 【R】・・・休符の命令 C4が(・)もとの音の長さの場合の対応表です。 R1(・・・・) R2(・・) R4(・) 例えば、 [C4C4R4C4R4C4E4R4G1R4]0 にすると、最後のR4が一拍あけるという命令になります。 ループは無限です。 また、わからないところがあったら質問してください! 0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:08:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ひでちょ てい un.ooen11032015/3/7 22:16ありがとうございます! Rで休符なんですか! MMLって難しいですねww これからも頑張ります!0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:08:37に取得