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プレイ日記
ひろ yf2mn276
プログラム、3ヵ月ぶりに更新です。 容量が…(現在圧縮前21.7MB) プログラムが15増えました。 MCとかSGにはまってましたのでかなり長い間更新してなくてさわってませんでした。
1そうだね
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ひろ yf2mn276
押したボタンによって足場が動く、とかどうでしょう?
0そうだね
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プレイ日記
ひろ yf2mn276
な…なにこれ。 波形表示プログラムつくったらこうなった。そして電波みたい。 配布の予定はないです、最近更新してなかったので… ファイルが大規模になってしまいUPできないんです、仕方ないね。 (何げにプチコンのファイルで471MB使ってたw)
0そうだね
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ひろ yf2mn276
【縱スクSTG製作日記 - No.002】 ボムの理念を追加…したが、 まともに動きませぬ。20Fps出ない。 まあ敵とレスポンスがカクカクなだけなんですが… 改善が必要だ。 (またもTouhou Projectの演出を参考にしました。しょうがない。)
3そうだね
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ひろ yf2mn276
【縦スクSTG製作日記 - No.001】 唐突に始めました。すいません。 さて突然縦スクロールのSTGを作ってみたいなーと考えまして40分で仕上げました。 …負荷がヤバイ。New3DSでもギリ60fps、アイテムが重すぎる…。 ちなみにアイテムx210で実験したら見事にエラー落ちで再起動するはめに。
4そうだね
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ひろ yf2mn276
いろいろ更新。 詳細は…時間がないので後で。
0そうだね
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ひろ yf2mn276
公開はできませぬ。すいません。 なぜならまだBeta0.2.1、地形生成しかできないからです。 あと、3Dはやろうとしましたが… まず、PRGファイルだと、1chunkで約400KB越えます。これでメモリが吹っ飛びます。 3Dだとテクスチャ生成が必要で、32x32な訳です。これ単体で10k… はい。スペックとメモリが足りません。
0そうだね
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ひろ yf2mn276
エディタの限界。 HI_GENKAIPRG 1050000 この表示が…。 (1,050,000bt→1024KB→1MB) 約1MBが限界でした。 書き込み、時間超かかる…!!
0そうだね
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ひろ yf2mn276
pockyさんとネタがかぶっていた。 ナンテコッタイ\(^o^)/
0そうだね
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ひろ yf2mn276
ですよね。 (↑実は完全に忘れている人)
1そうだね
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ひろ yf2mn276
次、"PRINT "HELLO""です。 おお、23000FPS。 でも案外CLSより遅いんですね。 ちなみに、STOP、START、SELECTが効きにくかったです。
1そうだね
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ひろ yf2mn276
次、"BGMPLAY"。 41番、「we are heroes」です。 14000FPSです。 ちなみに曲が軽快なので、自分はこの曲g(ババババババ
2そうだね
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ひろ yf2mn276
LOAD"GRP4:SYS/DEFSP.GRP" LOAD"GRP5:SYS/DEFBG.GRP" これで時間食ってます。2Fくらい。 これがなければ8FPSで、3DSでも だいたい2FPSは出ます。解せぬ。
0そうだね
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ひろ yf2mn276
次、"BEEP"。 49番をRND(100)で選びました。 …はやっ!うるさっ!210000FPS!? まるでLUNAでGRAZEしたみたい。 いやPOWER大量取得?
1そうだね
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ひろ yf2mn276
プログラム書いてみました。
0そうだね
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ひろ yf2mn276
ループプログラム。 FOR (変数)=0 TO (制限時間(秒)x60) STEP 1 (ボタン変数)=BUTTON(2) IF (ボタン変数)==#(正解のボタン) THEN (クリア変数)=1:BREAK VSYNC 1 NEXT IF (クリア変数)==1 THEN GOTO @(クリア用ラベル) ELSE GOTO @(がめおべら用ラベル) なお…変数名は被らなければどんな名前でもOKです。
0そうだね
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ひろ yf2mn276
次、"ACLS"。 3DSだと1.3秒かかる重い命令です。 NEW3DSで4FPSかぁ… どうにかならないんでしょうか? まあ限界が近いのかも? ACLS中にはHOMEボタンが効かなくて、地味~に苦労しました。
1そうだね
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ひろ yf2mn276
次、"GCLS"です。 コンソール消去がグラフィック消去になったらどうだろう? という訳でこうなりました。 CLSの1/2ですね。知ってた。 でもなぜか、コンソールは点滅するのに、グラフィックなら点滅しない。 何故だ…何故なんだ!? まあ1200t/sなら問題無いですね。 2号は310t/sでした。
1そうだね
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ひろ yf2mn276
注意:NEW3DSで実験しています。 3DSの方は÷2.5位で合うかも。 では最初、"CLS"です。 うーん、3DSで毎フレームループで表示→CLSで点滅するのはなぜだろう? 60FPS越えるはずなのに。 (表示→VSYNC→CLS点滅のPRG) @A PRINT "てんめつ" VSYNC 1 CLS GOTO @A
1そうだね
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ひろ yf2mn276
(ネタできましたw) よし、ちょっと実験してみよう。 命令をループさせて、1秒の実行速度をはかってみます。 (コメント欄に投稿します)
1そうだね
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