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ウッノ uxtuno
日本
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ゲームの腕前中級者
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こんにちは。 プチコンにはまってます

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ウッノ uxtuno
需要無いと思うけど公開してみる
0そうだね
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ウッノ uxtuno
LINQのメソッドをいくつか実装してみた ラムダ式欲しい~
7そうだね
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ウッノ uxtuno
引数の型によって処理を分岐できるようになったのは面白いですね 後は配列を区別出来ればいいのですが...
0そうだね
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ウッノ uxtuno
intかdoubleかは少数点以下の有無で判断してるだけですが
0そうだね
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ウッノ uxtuno
文字列==数値 が3を返すの初めて知った
4そうだね
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ウッノ uxtuno
ほとんどプチコン触れてないので 何も考えずに適当に挙げますが ・引数のデフォルト値を指定可能に ・静的ローカル変数 ・構造体 ・参照渡し(主に構造体用) ・const 構造体が無いのは せっかく変数の型をサフィックスで区別出来るようにしてるのに 構造体が出てくると型が見ただけじゃわからなくなるのを心配してるのかな? エディタの進化も期待したいです
1そうだね
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ウッノ uxtuno
おっと間違いこのIF文入らないわ
0そうだね
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ウッノ uxtuno
NOTはビット反転なのでそれで合ってるはずですよ TRUEとFALSEを反転したければ「!」が使えます 例) A=TRUE IF !A THEN ?"FALSE"
0そうだね
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ウッノ uxtuno
>>たくや さん ON ~ GOTO ですとBREAKさせるのにラベルが必要なんですよね それに「変数がある値の時の処理」って書けないんじゃないですか? まあ、このプログラムはswitchと同じようにbreakで抜けられることを面白く思い作ったものなので 実際は他の方法で分岐した方がいいかもしれませんね
0そうだね
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ウッノ uxtuno
switch的な処理でちょっと思い付いた方法 ちゃんと動いてそうです
4そうだね
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