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返信[13]
親投稿
すみません、◎マークが隠れて見えなくなってますが、 一番上の4行が◎マークです。
0そうだね
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返信[12]
親投稿
かなり書き換えてしまいましたが、一応これで当たり判定が付きました。 ○マークは 消去する行 ★マークは 追加した行 ◎マークは 変更した行 です。
0そうだね
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親投稿
「もし○○が◇◇ならば△△をする」 という命令ですね。 アクションゲームで例えるなら、  もし敵に当たったらHPを減らす  もし制限時間が0になったら終了 などの使い方があります。
1そうだね
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親投稿
ファイル名から内容まで ツッコミ所が満載だァwww
0そうだね
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親投稿
今回教えて下さったGPAGEとGCOPYを使って色々試してみたら、なんとか うまくいきました!今度こそ成功です。 ご協力ありがとうございます。
0そうだね
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親投稿
まずは基本的なプログラムを作れるようになってからでないと、いきなりポリゴンを表示するのはすごく難しいとおもいます・・・ (ポリゴンの表示は超難関です。)
3そうだね
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親投稿
GCOPYを使って2つのファイルの画像を表示する方法は見つかりました。ありがとうございます。 でも、グラフィック面に画像を写すだけなので、当たり判定をSPCOLなどで出来ないのが今のところ問題ですが、そのへんはもう少し自分で調べてみます。
0そうだね
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親投稿
提案ありがとうございます。 こんなこと言うのも申し訳ないのですが、GCOPYで他のGRPに画像をコピーすることは出来ませんでした。 GCOPYは、GRPの画像を画面に表示するだけのようです。
0そうだね
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投稿
別々のファイルに保存された2つのスプライト画像を同時に表示することは可能でしょうか?
1そうだね
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親投稿
今はSPANIMでキャラを動かしてますが、このプログラムの場合はSPOFSで動かしたほうが、当たり判定をつける際に都合がいいので変えようと思ってます。 もし、変えないほうがよかったらお伝えください。SPANIMのままでも作ることは可能なので。
1そうだね
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親投稿
聞き忘れてましたが、壁に当たったときに どのような動作をさせる予定ですか? (動きが止まる、ダメージを受ける など)
0そうだね
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親投稿
ちょっと乱暴な性格のワンパク君です。 ワンパク君にとってベースギターは人を殴る 武器らしいです。
1そうだね
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親投稿
なっななななるほど!!! 確かに、よく考えれば解決方法ありましたね。ありがとうございます! 気が向いたら作ろうと思います。
0そうだね
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親投稿
すみません、説明不足でした。 あのあとプログラムを書き換えて保存とかしましたか? もし書き換えたなら新しい公開キーを出してほしいです。そうすれば解決方法を探せます。
0そうだね
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投稿
格闘ゲーを作ろうと思ったけど、他にも 作った人 や 作っている人 や 作ろうとしている人 がたくさんいるからネタが被りそうでなかなか作れない(汗)
1そうだね
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親投稿
僕もディフェンス系のものを作ろうと思ったけど、部活が忙しくて作る暇がないってことで断念しました・・・
1そうだね
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打撃技しか使えず、遠くの敵を攻撃できないが、動きが速く近距離戦にめっぽう強い「格闘家」とかかな あと、体力もスピードも攻撃速度も低いかわりに攻撃が超破壊力な人とかもいいと思います。
0そうだね
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いつ聞いても曲のクオリティが 凄過ぎて圧倒されます!! なぜこんなに格好いいメロディーが 思い付くのやら···
2そうだね
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親投稿
BGに当たってるかどうかを調べるのは成功しているみたいですが、「BGに当たったらこうなる」という文を書き忘れているのだと思います。
0そうだね
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投稿
本格的なプログラムを書く気がでないのでコツコツとMMLを作っている俺。
1そうだね
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