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あおごん tanuki_aogon
日本
誕生日非公開
ゲームの腕前中級者
利用したゲーム機ニンテンドー3DS
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あおごん tanuki_aogon
画像を目コピーで1ドットずつ打ち込むの疲れるわぁー
27そうだね
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あおごん tanuki_aogon
サウンドレコーダー「WAVREC」ver1.11に更新。 公開キー:JRNEV28V 無音時のノイズを軽減し、オートマキシマイズを有効にしても雑音が入りにくくなりました。
7そうだね
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あおごん tanuki_aogon
制作中のバイナリエディタ。 あえてASCII表示モードの文字はCHR$の戻り値ではなく、mkII準拠にしてみたり。 ちゃんとCHR$の戻り値(UNICODE)で表示するモードは別に用意してあるしな
9そうだね
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あおごん tanuki_aogon
対戦型カードゲーム「でびるうにょ~・ねお」を公開しました。 公開キー:VKXN3EKY ※ダウンロード出来ない場合は、AOGONDOホームページのプチコン3号コーナーにある「AOGONDO_GAME」プロジェクトの最新版公開キーを確認してください。
19そうだね
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あおごん tanuki_aogon
後は実際にテストプレイしてみて、通信対戦まわりに不具合がなければ公開できそうかな。
6そうだね
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あおごん tanuki_aogon
ダイアログの文字、もうほんの少しだけ上に表示してくれないかな・・・ ボタンと被らない程度に、さ・・・
16そうだね
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あおごん tanuki_aogon
後はカードのグラフィックを用意すれば完成。
6そうだね
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あおごん tanuki_aogon
だいたい出来てきた。 カードの絵柄とか、まだ作ってない部分も多いけど。
11そうだね
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あおごん tanuki_aogon
サウンドレコーダー「WAVREC」ver1.10に更新しました。 公開キー:4KA52EK3 添付した画像の通り、録音した音声データの編集機能を追加しました。
7そうだね
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ネタバレ
あおごん tanuki_aogon
4人対戦カードゲーム「でびるうにょ~・ねお」 現在の開発進捗状況。
3そうだね
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あおごん tanuki_aogon
サウンドレコーダー「WAVREC」ver1.01 公開キー:528XN3NV 修正内容・・・再生用サンプルプログラムを出力する際に、誤ったプログラムが出力される場合がある不具合を修正
20そうだね
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あおごん tanuki_aogon
一部、出力されるサンプルプログラムが間違っている物があったので修正します。 修正版の公開キーは後ほど改めて投稿いたします。
0そうだね
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親投稿
あおごん tanuki_aogon
ノイズに関しては本体マイクの性能の問題だと思います。 サンプルプログラムはファイルの保存形式によって7種類存在しており、全てDEF文によるユーザー関数となっています。 バイナリファイルかテキストファイルに保存した場合はDEF 関数名 _FILE_NAME$といった感じでサンプルが出力されるので、そのプログラムの末尾に、関数名 "ファイル名"(例:WAV_PLAY_TXT "WAVFILE")のように記述して実行してみてください。 なお、DATA文に出力を選んだ場合は何も書き加えずにそのままRUNするだけで再生できます。
1そうだね
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あおごん tanuki_aogon
最大64秒までの音声をマイクで録音・再生するサウンドレコーダー。 録音したデータはファイルやDATA文に出力可能で、再生用のサンプルプログラムも同時に出力されるため、ゲームの効果音やキャラクターボイス制作等に役立ちます。 公開キー:E3X833DS
43そうだね
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あおごん tanuki_aogon
動作テスト中にエラーでメモリーリークが発生すると、テストの途中でOut of memoryエラーが出てきて鬱陶しいので、起動時に必要なメモリーが足りているか確認してFREEMEMが足りないと起動できないようにしてみた。
6そうだね
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あおごん tanuki_aogon
マイク関連を初めて触ってみた。 最大32秒まで録音して任意の範囲を再生・保存するサウンドレコーダー。 技術的な確認がしたかっただけなんで保存機能が無い作りかけの状態だけど、もしも需要あるのなら完成させて公開しようかな?
6そうだね
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