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プレイ日記
タバひめ tabahime
海外版発売発売おめでとう! 最新のバージョンではありませんが、海外の皆さんも見てるかもしれないのでもう一度。 「HAPPY HALLOWEEN」 key [KX5A3GD] HALLOWORLD! & HAPPY HALLOWEEN! 
27そうだね
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タバひめ tabahime
海外の皆さんも見てる?ちょっとここを借ります。 HALLO WORLD! & HAPPY HALLOWEEN! Welcome Japanese Smile BASIC community! My program 「HAPPY HALLOWEEN」 key [KX5A3GD] 下手な英語ですが、ご挨拶。この公開キーはこの前投稿した「HAPPY HALLOWEEN」です。今は大喜利応募用の「HAPPY HALLOWEEN ANIMATION」の作品名として制作してますが、最新の公開キーではありません。本場の皆さんに見てほしい作品ですね。
3そうだね
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プレイ日記
タバひめ tabahime
画面中心からいちごがランダムに飛び出すプログラムです。毎回プレイ日記がタイトル画面だと面白くないので。さて、本題です。今日海外版が発売されたそうですね。まだアメリカのコミニティーは出来ていませんが。アメリカ版はタイトルは「Smile BASIC」です。互換性もあるようでこれからは海外のプチコン作品も遊べますね。海外の方がどんな作品を作るのか今からわくわくします。逆に日本版の作品も紹介できたらいいなと思ってます。
12そうだね
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タバひめ tabahime
さとしさん、ありがとうございます。プログラムDLしました。だいたい分かってきました。さて、ここらでトピックは受け付け終了にします。
0そうだね
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タバひめ tabahime
上のプログラムにさらにアレンジしました。こんな感じです。
0そうだね
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タバひめ tabahime
今日が海外版プチコンの発売日ですね。
1そうだね
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タバひめ tabahime
みきさん、カギカッコはまずかったかな。自作命令、思いついた時に使っていけたらいいなと思ってます。
0そうだね
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タバひめ tabahime
ねこはちさん、おーみのみのさん、お答えありがとうございます。おーみのみのさんのリスト分かりやすかったです。VSYNCを加えるとSPANIMのように!が動きますね。
1そうだね
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タバひめ tabahime
4行目に :SPSCALE I,0,0 と加えてみてください。
1そうだね
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タバひめ tabahime
イチゴが画面中心からランダムに100個でます。
0そうだね
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タバひめ tabahime
ACLS FOR I=1 TO 100 X=RND(400)-200:Y=RND(240)-140 SPSET I,0 SPOFS I,199,119 SPANIM I,"XY+",-100,X,Y SPANIM I,"S",-100,3,3 VSYNC NEXT
0そうだね
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タバひめ tabahime
[,]を外しましょう。それと、A/Bが0になってもエラーがでます。
0そうだね
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トピック
タバひめ tabahime

プチコン3号公式ガイドブックの37ページの右下に書いてある[VSYNCでタイミングをとろう]についてですが、「プチコン3号は意外とその処理が早いんで、ガンガンいろんなことをしちゃうと画面のスプライト表示がちょっとずれちゃたりすることもあるんだよね。」は具体的にどういう意味ですか?スプライトが指定座標からずれるのかな?

4そうだね
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タバひめ tabahime
りきすけさん、そう言ってもらえると嬉しいです。ありがとうございます。
0そうだね
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タバひめ tabahime
え、BG作られたのですか!スプライトで作ったとばかり思ってました。 時計の作り方をりきすけさんに教えてもらおうと思った事もありましたが、自力で作って良かった。考えた分勉強になりましたよ。これからは使い回しも出来ます。 私も最近は技術力の向上を感じてます。ですが、BGの方はまだ触れてないので理解しきってません。折角、りきすけさんが書かれたリストですが、私のレベルではまだ分かりません。すみません。いずれ分かる時が来ると思います。
1そうだね
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タバひめ tabahime
一度の戦闘で現れる敵の数多いですね。そういえば、DS版サガ2も終盤は一度の戦闘で現れる敵が多かったですね。フレアで一気に倒しました。
0そうだね
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タバひめ tabahime
自作命令、自作変数はDEFで作るので頭に[D_]を付けるようにしました。よく使われるFOR~NEXT文の[I]はローカル変数なので[LI]にしました。MIは最小値MINから。MAは最大値MAXから。SHはSPSHOWから。変数名を考えるのもちょっと悩みますね。
0そうだね
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タバひめ tabahime
現在時計の不具合がないか確認中です。前回表示された数字のSPをSPHIDEで見えなくするようにしましたが、スリープ後 に見たら数字が重なってました。自身初の自作命令D_SPHS(MI~MAで範囲の管理番号を指定してSHに指定した管理番号のSPは表示、それ以外の管理番号のSPは非表示)で上手くいきそうです。自作命令も少し分かってきました。
1そうだね
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タバひめ tabahime
数字のSPキャラクタでデジタル時計を作る時、便利です。ゲームのスコア表示にも使えそう。
0そうだね
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タバひめ tabahime
ある範囲内のスプライトの管理番号を指定して、(MI~MA)表示したいスプライトの管理番号を一つ指定する。(SH) SH以外の範囲内のスプライトは見えなくなり、SHのみスプライトが表示される。(SHは範囲外の管理番号も指定できる)
0そうだね
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