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しょーゆ syoyu-manju
日本
誕生日非公開
ゲームの腕前中級者
利用したゲーム機Wii U/ニンテンドー3DS
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どーも。しょーゆです。 年齢不詳、職業は暇人。 好きなゲームは「ひたすら走るげぃむ」です。 …すみません、調子乗りました。このゲームプチコンで私が作りました。

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しょーゆ syoyu-manju
CLSってクルズって読むんですか… 今まで僕もシーエルエスって読んでましたよw
2そうだね
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しょーゆ syoyu-manju
受験まで時間がありますから今から覚えれば化学式くらいは大丈夫だと思いますよ。受験頑張ってください!
1そうだね
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しょーゆ syoyu-manju
マンデルブロ集合のことですかね??確かに似てますねぇ。
2そうだね
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プレイ日記
しょーゆ syoyu-manju
理系ネタ。座標平面上にカージオイドを描いてみました。
5そうだね
プレイ済み
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しょーゆ syoyu-manju
そうですよ~。 あと過去の投稿を見させて頂きましたが、実はひたすら走るげぃむもチャリ走からアイデアを得たので、参考にはぴったりかもしれませんね。 僕自身、長らくプチコンに触れていなかったせいで、今はプログラムについてのアドバイスはほとんど出来ませんが、頑張ってください!
1そうだね
プレイ済み
プレイ日記
しょーゆ syoyu-manju
フォルダ整理してたらこんなにも文系受けが悪そうなゲームが。一体誰がこのゲームを好んでやるんでしょうか。受験生??
13そうだね
プレイ済み
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しょーゆ syoyu-manju
ひたすら走るげぃむ、未だに覚えてくれている人もいたんですね。制作者としては嬉しい限りです。ありがとうございます。 「えんえんランニング」…競技性がありそうで中々面白そうなタイトルじゃないですか。完成したら是非プレイさせてください。
1そうだね
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しょーゆ syoyu-manju
色々あって中々公開できなかったのですが…只今公開し直しました。スコア保存用に予めTXTファイルを入れておいたのが原因だったようです。申し訳ありませんでした。
0そうだね
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しょーゆ syoyu-manju
動く速さが異常→VSYNCが抜けていませんか?
0そうだね
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しょーゆ syoyu-manju
すみません、サンプル作ってきました。A$とB$を「,」で区切ってTXTに保存して、「,」をINSTRで何文字目にあるか検索して、MID$で取り出しています。E$のときに+1しているのは、+1をしないと「,アイウエ」と取り出してしまうためです。
1そうだね
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しょーゆ syoyu-manju
大分前に完成した「ひたすら走るげぃむ」、怒濤のver2.0公開ですっ!難易度を結構上げましたが、ver1.0のころの難易度のモード、「おーるどもーど」でビギナーの方も安心!是非DLをっ!公開キー[E5KX3EQE]
15そうだね
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しょーゆ syoyu-manju
区切る文字をINSTR関数で検索して、MID関数で取り出せば出来ると思います。INSTRが返す値は1文字目が0で、検索文字列が存在しない場合-1を返します。よくわからない場合はINSTRとMIDをヘルプで見てみてください。
1そうだね
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しょーゆ syoyu-manju
ループの中にK$=INKEY()と書いてますか?INKEY()やBUTTON()などの変数はループの中で代入しないと機能しませんよ。
0そうだね
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しょーゆ syoyu-manju
タワーディフェンスゲーム作ってます。敵の城が無いのは気にしない。
9そうだね
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しょーゆ syoyu-manju
あ…この文字も表示できんのね…
6そうだね
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しょーゆ syoyu-manju
3DSを傾けてキャラを動かすアクションゲームを作ってます。多分先駆者が沢山いるんでしょうけど…テスト版の公開キーはそのうち。
2そうだね
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しょーゆ syoyu-manju
こにすけさん»いいですよ!どんどん改造しちゃってください!(殴
1そうだね
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しょーゆ syoyu-manju
先日完成した「ひたすら走るげぃむ」に、ありがちなギミックを試験的に追加してみました。少しはゲーム性が上がったような気がしますね。
11そうだね
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しょーゆ syoyu-manju
「ひたすら走るげぃむ」は自分自身、そこまで名ゲームだとは思ってないのですが…(;^_^) ありがとうございます。どうせならもっと改造しても良いんですよ(殴
0そうだね
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しょーゆ syoyu-manju
立体的ですね!これをさらに進化させてマインクラフトに…無理ですね、すみません。
1そうだね
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