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しろ2DSLL sshiro2shiro
雑魚戦の画面へ移動します。初回に軽い案内があります。
0そうだね
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しろ2DSLL sshiro2shiro
この画面で「色」と「頭」と「属性」を選択し自分のキャラを作成し次の画面へ移動します。
0そうだね
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しろ2DSLL sshiro2shiro
セーブ前はAボタンの「つづき」もBボタンの「はじめ」も同じ次の画面へ移動します(今回の修正点)。
0そうだね
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しろ2DSLL sshiro2shiro
まず初めにこの画面から始まります。
0そうだね
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しろ2DSLL sshiro2shiro
今日はこのゲームの大まかな解説
0そうだね
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プレイ日記
しろ2DSLL sshiro2shiro
ミバース最終上更新 公開キー 2RXNWNV ゲーム名 心界 ジャンル 横スクロールターン制ゲーム 更新点等は以下のコメントで
13そうだね
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しろ2DSLL sshiro2shiro
更新点 (1)ステージ2つ追加(現在94+11ステージ) (2)イベントバトルの追加(現在:21) (3)playerの頭を追加(現在:540(色違いを含まない)) (4)playerの使用可能な服や武器を追加 (5)敵キャラ追加、仲間化キャラ追加 (6)デバック中に見つかった不具合修正と改善
0そうだね
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しろ2DSLL sshiro2shiro
SPSCALE 0,2,2かな 0は対象のSPRITEの管理番号
2そうだね
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しろ2DSLL sshiro2shiro
GPR0じゃなくてGRP5じゃないかな。
1そうだね
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しろ2DSLL sshiro2shiro
シューティングの基本はインベーダーもどきかな、SYS/EX7ALIEN がを読んでみるといいかも。もう一つシューティングのサンプルあるがあっちはハードルたかそう。
0そうだね
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しろ2DSLL sshiro2shiro
LOOD関数でGRP5に自作MAPをロードしてBGPUT等で必要な場所に表示するかな。
0そうだね
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しろ2DSLL sshiro2shiro
受信側のコード
1そうだね
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しろ2DSLL sshiro2shiro
命令表なら下記かな。 http://smilebasic.com/reference/
2そうだね
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しろ2DSLL sshiro2shiro
ここで誰かが例えば東方ならオッケーとか言ったとしても使うことが保証されるわけではありません、使う前に自分でホームページ等で確認する必要が有ります、また二次創作が大丈夫なものに対してもトレース(大体そう 自分で描けば問題無し)が駄目だったり、ゲームで使うのは駄目(艦これがこれだったかな)だったり、三時創作は駄目(当然二次創作者に確認必要)だったりします。 と言った前提を踏まえて 東方 けもフレ FGO などは二次創作が大丈夫だった気がするので使いたい場合はホームページで利用規約を確認してください。
0そうだね
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しろ2DSLL sshiro2shiro
これが受信側、思ってたより簡単だな。
2そうだね
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しろ2DSLL sshiro2shiro
BGFILL 0,0,0,19,15,1 とかどうかな。
1そうだね
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しろ2DSLL sshiro2shiro
同じ質問があったので同じ回答をすると、アクション作りたければSYS/GAME3JUMPを改造すればいいよ。
3そうだね
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しろ2DSLL sshiro2shiro
個人で楽しむだけならMUGENみたいなことは作ることができるが、作ったゲームが著作権上NGのものは公開キー発行に問題が出てくるためネット経由でみんなに遊んでもらう事は基本出来ないかな。MUGENのキャラには完全オリジナルもあるから全否定は出来ないが大体ダメっぽい。
1そうだね
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しろ2DSLL sshiro2shiro
アクション作りたければSYS/GAME3JUMPを改造すればいいよ。
2そうだね
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しろ2DSLL sshiro2shiro
1ドット移動➕VSYNCが遅いなら2ドット移動➕VSYNCにしたらいいんじゃないかな。
1そうだね
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