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leze somori-ryu
ちょっとずつ機能を組みつつデザイン。 いまどき風な リズムゲームっぽい?
9そうだね
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leze somori-ryu
暗中模索でやっと壊せた。 はじめて パズルゲーム 作れた
4そうだね
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leze somori-ryu
破壊まであと一歩。 だけど本当は1キロメートル。 今日はここまで。
1そうだね
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leze somori-ryu
新しいタイプのパズルゲーム考える。 上から落として砕くゲームとか。 考えればどこかで使ってくれるかもと。 ちょっとデモってみる。
3そうだね
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leze somori-ryu
…(笑) どうにも変数に配列が足されていない。 なにか構文でもおかしいのか…な。 (久しぶりに開けた。) 手動で配列には、「なにか」がいれられている状態です。 希望の動きは、 変数に配列と“,“を入れ、 番号変数分(ループする数)だけ 入れる。 その変数を保存する。 といった形です。
1そうだね
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leze somori-ryu
GPAGE (画像のグラフィック) の表示の記述の仕方を教えてください。
3そうだね
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leze somori-ryu
セーブ・ロードの配列についてです。 配列ごとセーブしたいのですが スクリーンショットのように 色々試してみましたがうまくいかないです。 知っている方教えていたたけたら 嬉しいです。
2そうだね
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leze somori-ryu
文字列配列にPUSH出来ないみたいです…。 配列を文字列配列に出来るのに これが出来ないのは残念です…。
3そうだね
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leze somori-ryu
メモ的に人工無能の下地の機能を組んでいる途中。 ・言葉を10個まで記録。 ロードは、また今度。 自己発言はこれを作らないとできないので… 教えるタイプの人工無能です。 私が生まれる前のパーソナルなんとかという考え方だそうですw
2そうだね
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leze somori-ryu
TXTのセーブのことです。 今までファイルにひとつの文字列を セーブするやりかたしかやったことが ありません。 まとめて保存して、個別で変数に入れたいのですが、何か方法が浮かびません…。 誰か知っている方いましたら教えていただけると嬉しいです。
3そうだね
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leze somori-ryu
なんとなく戦闘曲。 1シーンしか作れない。 (1チャンネルを作るので精一杯で盛り上げれず) ループを合わせる間にグラフィックで装飾してみました。 ハリボテ仕様です。 パス「AD3E3KKE」
6そうだね
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leze somori-ryu
適当に曲作りました。 きっちり小節で作っていないので ズレが発生していますが 雰囲気だけ感じてもらえればうれしいです。 公開キー「E354834J」
8そうだね
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leze somori-ryu
わしゃわしゃなう。 :0 :1がチャンネルわけの記述でした。ちゃんと説明書に書いてありました。(´`;) 変数型は下側にプログラミングするようでdata型は上にプログラミングする ほうがいいようです。 よく見ると スマートではない構文ですね…(´`;)
2そうだね
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leze somori-ryu
曲を作りたいが、トラックわけの情報が見当たらない。 誰か知ってる方、いましたら教えてください。
3そうだね
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leze somori-ryu
したがめんにグラフィックを表示させてみた。 引用先は、プチコン3号カウントダウン記事から *XSCREEN 3 DISPLAY 0上 1下
5そうだね
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leze somori-ryu
とりあえず、日常生活でいるので ニコちゃんをささっとセーブ付きで改造。 MEMは廃止されて SAVE"TXT,(名前)",文字列変数 になってた。
4そうだね
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leze somori-ryu
DATA L,K a = READ してみたら、プチコン吹っ飛んだ (0д0) いちようバグ報告。 #やってみたら吹っ飛んだ。(泣) 準備段階だからよかったけど。
2そうだね
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leze somori-ryu
打ち慣れと記述を覚えるため、 いちようミニゲームを作ってます。 作りかけです。 格納変数の記述を忘れてそのまま変数で代用(~~;)
4そうだね
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leze somori-ryu
とりあえず、print。 なんだか表示の仕様が変わってる。 ラベルでループしないと見れなくなったのか…。 printの記述が変わったと思ったよ。 #つぶやき
3そうだね
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