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ぺぃ shiba_petitcom
ヒントといってもなんですが、起動は高速化させるのが主流なようです。
0そうだね
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ぺぃ shiba_petitcom
ホラゲーとかでありそうな感じに書いたが、本当にホラゲ仕様になってしまった。
1そうだね
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ぺぃ shiba_petitcom
テストも兼ねて日記を書いてみました。 出力には色々なタイプをつける予定。
8そうだね
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ぺぃ shiba_petitcom
Beta5公開前にはありました。 この機能はやはりつけますね(笑)
0そうだね
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ぺぃ shiba_petitcom
(今新しく機能をつけたわけではない) 今まで60fps未満にしたことが無かったので計算方法を間違えていたことに気づかなかった。
0そうだね
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ぺぃ shiba_petitcom
Veriosに標準装備されているアプリのおかげでマウスポインタの動く速さはほとんど変わらない。(カクカクにはなるけど) あとちょっとfpsが上がって31fpsになった。もう少し上がりそう。
0そうだね
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プレイ日記
ぺぃ shiba_petitcom
現時点でVerios Text Editerはフル表示して25fpsです。
7そうだね
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ぺぃ shiba_petitcom
ム そもそも逆方向になるな…。 まあいいや。プチコン上では-90°みたいですね。
0そうだね
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ぺぃ shiba_petitcom
つまり、+1/2π(多分sinとcos入れ換えてもいける)しなければならない。 ということですね。 只の中学生の自慢でした。 (是非三角関数習いたてのひとは参考にしてみてください(まとまってないけど))
0そうだね
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プレイ日記
ぺぃ shiba_petitcom
時計を作ったときにミスしたこと sinはy/r、cosはx/rなので GLINE 199,119,199+COS(RAD(HOUR*300))*30,SIN(RAD(HOUR*300))*30,&HFF0080FF と打つ。 すると90°ズレて変な時間に。 0°はx軸の正の向きになるので、y軸の正の向きに揃えないといけないことが判明。
6そうだね
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プレイ日記
ぺぃ shiba_petitcom
Verios 開発手記 #01 スタンダードエディションの開発も再開しました。 しかし、plusと違いウィンドウの座標の変数の型や変数の使い方が違うので、変数とタスク管理システムをVerios Plusのものに置き換える。 E-noteR2もVeriosTextEditerに変えます。
5そうだね
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ぺぃ shiba_petitcom
今更SPEXに戻すのも嫌ですからね。 Veriosに統合してしまえば良い。 SPEXCEEDは基本サウンドユニット無しでも起動しますから、スタンダートエディションという位置付けにしました。
0そうだね
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プレイ日記
ぺぃ shiba_petitcom
SPEXCEED→名前の由来が被ってる (Shibapedia Exceed+Exceed) だからSPEXCEEDはVerios スタンダートエディションにします。 現在のVeriosはVerios plusとなります。
7そうだね
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ぺぃ shiba_petitcom
私のVeriosは「高度サウンドユニットを使ったOSを作ってみたい」という試験的なOSです。 だから、ある程度つくったらSPEXCEEDを開発します。
0そうだね
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ぺぃ shiba_petitcom
Phycerはどうした
1そうだね
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ぺぃ shiba_petitcom
おかわりいただけただろうかって給食当番のときに深刻な感じで言われたら「ぁ…はぃ…」としか言えないです。
2そうだね
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ぺぃ shiba_petitcom
Godotさん» 私がそんなへましたら(°д° )こんな表情で固まっています(笑) たかChiさん» あ、ないですね。 他のものに変えます。 ツララさん» 4/1はすべてBSキーにするのもいいかもしれません。
1そうだね
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ぺぃ shiba_petitcom
見た感じC89とかC99(C++)に近いかな…?
0そうだね
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ぺぃ shiba_petitcom
ファンクションキーは一応Add WorksをVeriosに特化させたときに使うかな、と。 Veriosの形を完成させたらSPEXCEED、それを公開したらAdd Works ONE、それを完成させたらVerios、という感じてすね。 (Veriosは高度サウンドユニットが必要なOS
0そうだね
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ぺぃ shiba_petitcom
BACKSPACEがありませんでした。
3そうだね
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