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すーぷ qui-34
日本
誕生日12/10
ゲームの腕前-
利用したゲーム機Wii U/ニンテンドー3DS
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プチコンとかうごメモとかSplatoonとか色々ゲームやってる人です。どうも。

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プレイ日記
すーぷ qui-34
パズルゲームを作るとプログラムよりもステージ考える方が大変・・・。 程よく難しいって難しい。
7そうだね
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プレイ日記
すーぷ qui-34
暫くフォルダーに放置されてた「プチ文字コレクション」、制作再開...
6そうだね
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すーぷ qui-34
アップデートしてsysファイルに追加されてた3126文字あるコレ、まとめて一気にゲームに使わせてもらいますね。
4そうだね
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すーぷ qui-34
某生活ゲームより遊べて某狩猟ゲームを越える超大作(点だけを集める終わりが見えない作業ゲー)。 ...聞こえは良いけどこのまま出したら苦情しか来ないのが何か目に見えてる...!
0そうだね
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すーぷ qui-34
(あ...誤字ごめんなさい...)
0そうだね
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すーぷ qui-34
ありがろうございます! 完全に完成したら公開キー出すので少々お待ちください...! ドットの種類ですが90*64*16種類とかなり多いです。最初はもっと多く360*256*256だったんですがセーブデータがどうしても膨大になってしまうので減らしました^^;
1そうだね
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すーぷ qui-34
...地味にバックグラウンドの色変えたの初めてです。 初代プチコンから今までずっと黒で作ってきたからか、文字といい何といい違和感がまだ凄い...。
0そうだね
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すーぷ qui-34
画像のは元々「HSV→RGBに変換できる関数出来た」というものですが、気がついたら色々な色のドットをタッチペンで描いて集めるゲーム(?)になってました。 収集ゲーム好き過ぎ。
8そうだね
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すーぷ qui-34
なんとなくHSVをRGBに変換させる関数作ってました。 虹のグラデーションがRGBよりも楽に作れますが、使う場所が見当たらない^^; でも折角作ったんで何かこれで作れるものを考えてみようかと思います。
7そうだね
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すーぷ qui-34
>>年齢を入力してもらって"1/(60-(年齢/5))"とかにすれば軽いジョークソフトになりそう...とか思ったり...。 >>現在時刻の針の角度からSPANIMの"R+"でそれぞれ60*60,60*60*60,12*60*60*60フレームで360度を補間移動させればうまくいきそうですね。試してみます。 >>簡単なものなので公開してないんです...すいません^^;
0そうだね
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すーぷ qui-34
...ってよく見たら変数に加算する数字が1/60じゃなくて1になってる^^; ちゃんと動くか試すために高速にしてたんですがそのままになってました...
0そうだね
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すーぷ qui-34
ずっとアナログ時計を作るのは難しそうと思ってたんですが、 「ー」のスプライトの原点を端にして横方向に伸ばして、実際の時計のように回転させれば良いだけじゃないか...! と急に閃き簡単なアナログ時計作ってました。 この発想が今まで出てこなかったのがすごい不思議。
4そうだね
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すーぷ qui-34
アクションゲーム作ろうとして何回か挫折してたんですが、どうしても作りたかったので今回は粘っていたら何とか基礎中の基礎は作れました...! 何でもない適当な配置のブロックの上を移動するだけですが自分で感動してます。
10そうだね
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すーぷ qui-34
ならばやりこみ要素をあるだけ詰め込んでそっちをメインにしてしまえばいいんじゃないか...!実績集めるゲームでいいんじゃないか...! と謎の閃きをした後に制作してるのが写真のモノです。
2そうだね
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すーぷ qui-34
やりこみ要素があるゲームで実績やコレクションなどを見るのが好きなせいで、プログラム作るときにどうしてもゲーム本体より力を入れてしまう^^;
10そうだね
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すーぷ qui-34
某電鉄もビックリなサイコロ100個一気振り。 すごろくではないですがサイコロを使った物を制作してます。
6そうだね
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すーぷ qui-34
一応商標などの確認はしましたが問題があった場合は公開を取り消します…。
0そうだね
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すーぷ qui-34
[公開キー:V323XEKP]MMLの練習をしていた筈が気がつけばシャトルランの測定をするプログラムが完成していました。 使う機会が滅多に無いとは思いますが、大音量で流せば実際に使えるとは思われますので、シャトルランが無性にやりたくなった際は是非...!
7そうだね
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すーぷ qui-34
MMLの練習をしていたらトラウマ電子音で有名な20mシャトルランの音楽が完成しました。
6そうだね
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すーぷ qui-34
どちらかというと、2/14の曜日を調べるプログラムかなコレ。
1そうだね
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