SMILEMAPで作ったMAPをプログラムに組み込むにはどうすれば良いですか?
LOAD“DAT:SBMAP_TMP”,配列変数
で組み込めると聞きましたが良く分かりません。
だれか教えて下さい。
2そうだね プレイ済み
1,変数EX(経験値)を宣言
2,敵を倒すと、
3, EXを増やす
4,EXが一定値に達していたら、
5. LVを増やす
6.2へ
0そうだね プレイ済み
僕は確か、
BEEP→PRINT→変数→計算→INPUT→IF,GOTO→BGPUT→SPSET,OFN→BG関係→SPANIM
の順に覚えたなぁ
4そうだね プレイ済み
画面外のBGの表示の仕方を教えて下さい!
(例) BGPUT 1,100,100,50
SP使用するとBGOFSでスクロールしてもBGが表示されなくて……
スクリーン設定か何か悪い所があるのでしょうか……
スクリーン設定は、XSCREENのみです。
1そうだね プレイ済み
三号さんのセーブ方法を教えて下さい<(_ _)>
mk-twoだとmemがありましたが、今作だとそれがないので、、、
3そうだね プレイ済み
RPG風MAP試作完了したお!
ゼルダの伝説みたいなMAPの演出が自慢だお!(BG画面スクロール式)
当たり判定も完備したお!
参考に使ってもよろし((殴
公開キーは画像の
ファイル名:RPGMAPTEST
を見てだお!
8そうだね プレイ済み
おお、ありがとうございます!おかげで問題点が解消出来ました!
0そうだね プレイ済み
当たり判定ようやく完成しますた~,RPG風、または初代ゼルダ風のMAPです。
BGスクロールを駆使した移動と、BGGETを活用した当たり判定が自慢です!
SPアニメはずっと流すのではなく、移動中のみ流れるという今までありそうでなかった設計なんDA☆
(・`ω´-)ドヤア
2そうだね プレイ済み
ああ、表記ミスです。ちゃんとBG番号は振ってあります。
0そうだね プレイ済み
ゲームが作れるっちゅう事で、クリエイターを夢見る若者がDLしたんでしょうな。
2そうだね プレイ済み
SPANIM [SPの番号],“I”,[時間],[キャラ番号],[時間],[キャラ番号],[時…(省略
(解説)
0,[SPの番号]のキャラ番号(“I”)を、
↓
1,[時間]だけ待って、
↓
2,[キャラ番号]に変える
↓
3,1に戻る
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プチコン3号のBGGETでレイヤー1の認証が無理です!助けて下さい!
BGPUT 1,X,Y
MAP=BGGET(1,X,Y)
PRINT MAP
↓
ずっと0
2そうだね プレイ済み
スライドパッドでプログラムが物凄く複雑に……orz
0そうだね プレイ済み
spstopがダメよ。ダメダメ。
でもこれまた無駄に難しいプログラムですね。サンプルプログラム投稿してあげましょうか?
0そうだね プレイ済み