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プレイ日記
バカゲーシリーズ第3弾「52歳。~ケンカ上等~」が完成しました。人によっては不快に感じる場合がございますので、注意してください。【A3V473NV】
20そうだね
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プレイ日記
現在主人公は自分でSPANIM移動させる方法。しかし、博士に連れていかれる際は無理矢理動かしたい!てか、本家では主人公以外の人間もいつも適当に歩いてたことないか!? ということで次なる目標ができますた。
13そうだね
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プレイ日記
マミモンで使用予定のBGM20曲をSHUHEIさんのSHUHEIお気に入りBGMとじさくきょくたちを改造してマミモンBGMプレイヤーを作ってみた。公開キー:43S4JE73 SHUHEIs勝手に借りてすいませんorz
9そうだね
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マミモン #175 池のBG、地面のすぐ隣が水なのはどう見ても違和感があるので砂浜をつけて違和感を増やしてみた。
21そうだね
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プレイ日記
公開キー【P3EN343X】 今までで最も大規模な更新!マミモンv53の公開です!バグ修正に軽量化、さいしょからはじめるの不具合の数々の修正、BGMの追加・変更に台詞追加!!
14そうだね
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主人公(博士、誰に言ってるんだろう…)
7そうだね
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家の壁のBGを変えている。BG選びのセンスがないからダサいのしかできない(´;ω;`)
8そうだね
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進  撃  の  巨  人
17そうだね
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[絵の書き方の変化]2010~2016
9そうだね
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公開キー:AE23CK3E
11そうだね
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博士が本編に初めて登場
5そうだね
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マリオのQSP ジャンプに失敗したので左右に動くことしかできない()
8そうだね
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[ゆうしゃのぼうけんEDIT+でコース作ってみた]自分を信じて前へ進め!たとえどんな事があろうと、前に進むことは大事なのだ!KJ4EJDでダウンロード、自分への希望・信頼を手に入れよう!
10そうだね
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プレイ日記
持っているゆうしゃのぼうけんで一番古いのはこのver.4.5なのですが、一度初代ゆうしゃのぼうけんが遊んでみたいんですよね~。 誰か初代ゆうしゃのぼうけん持ってませんかね?
9そうだね
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マミモン #168 マミモンv51の公開でぃ! 公開時に語尾を付けるのも忘れてないゾ。前の公開からの最大の変更点は「マップ表示がDATAになった」ことと「OPTION STRICT(変数宣言必須)になった」ことにゃん。1ヵ月ほどDATAに悩んでいたんやけど、otta777さんやあまさと しおんさん、SHUHEIさんにぴくとさんや☆TAKA☆さん等の協力で無事終わったれす!本当にありがとうございましたなのれす。(語尾数種類、元ネタがわかる人はいるのだろうか…)
15そうだね
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プレイ日記
「スクリーンデータってなんじゃい 多分これがOut of range」の投稿が100コメ行っちゃったのでこれからはここでやっていきます。 画面写真参照が最新のキーです。 最初から始めるとライバルの名前を名無しにしかできない&それが主人公の名前になる さらに主人公の座標の読み込みもできてない。 BGHANTEIによる当たり判定は復活した様子
8そうだね
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プレイ日記
久しぶりにやってみたが漢字を増やしたことによって崩壊度が下がっている
9そうだね
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プレイ日記
マミモン#165 ついにBGの表示に成功しました。当たり判定が消えてましたが。
16そうだね
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プレイ日記
マミモン製作記 #164 ゲーム本編が進まないので進歩報告できなかった。ので、モンスターの紹介。こちらイーブイ系モンスターのポコリンでございます。
14そうだね
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プレイ日記
なんにも書き込みできなくなった。メモリ不足か…
10そうだね
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