プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿あおさかな neityou2015/1/18 19:24なるほどです!vsync入れたら、どういう処理になっていたのかよくわかりました^^;御回答ありがとうございます0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:11:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿あおさかな neityou2015/01/18 09:01:51質問質問させて下さい!サイコロの目だけPが進むようにしたいんですが、上手くいきません。サイコロ乱数を確定した瞬間にPXに47あたりの数字が代入されます。どうしてでしょうか?1そうだね 4返信プレイ済み2017/11/04 00:11:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿あおさかな neityou2014/12/21 00:01:32TA5QQ334 麻雀点数暗記ゲーム、早見表をつけて微修正しました。配色も変更しました。2そうだね 1返信プレイ済み2017/11/04 00:53:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿あおさかな neityou2014/12/20 19:15:01公開キー:4533N28V 麻雀の得点計算暗記用ゲームを作りました。早見表を頭の中に入れるためにご利用ください。せん、にせん。ざんく、ちっち… そろそろスプライトのことも勉強したい6そうだね 0返信プレイ済み2017/11/04 00:53:58に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿あおさかな neityou2014/12/6 6:03たくさん反応もらえて嬉しいです!もう少し微修正したいので、納得できたら公開します!0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:09:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿あおさかな neityou2014/12/05 09:02:12ドット打つの楽しくなってきた!8そうだね 5返信プレイ済み2017/11/04 01:09:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿あおさかな neityou2014/11/29 23:32:11いつも参考にさせてもらっています。mk2のサイト見ながらコツコツやってみました「R35EX344」。初めてながら完成できて感無量です。 もう少し弾が気持ちよく当たってくれたらいいのに、、、。7そうだね 0返信プレイ済み2017/11/04 01:16:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿あおさかな neityou2014/11/29 13:01なるほどです!なんか、でっかい壁が見えてきた気がしますが越えられるように頑張ってみます。ありがとうございました。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:18:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あおさかな neityou2014/11/29 12:21ありがとうございます!納得しました。ビット演算に頭がこんがらがって、この方が分かりやすいんでよかったです。 ヤリカタ1の論理式の方法では2の累乗の数の繰り返ししか対応できないですよね。なんであえてヤリカタ1でやるんでしょう?コンピューターに優しいから?0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:18:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿あおさかな neityou2014/11/29 11:29:30質問すいません、質問です! いまmk2の初心者講座を見ながら勉強してるんですが、サンプルプログラム7(その3)の@DWのED[I]のフラグのたて方で、添付写真のヤリカタ2ではなく、ヤリカタ1での入力を勧めていますが、ヤリカタ0では不味いんでしょうか...?実際ヤリカタ0でrunさせると、一度は折り返すんですが、2周で下に行かず、右につき抜けてerrorになってしまいます。 ED[1]の値を1増やして、3の次は0に戻すのなら、これでいいような気がするんですが...。1そうだね 6返信プレイ済み2017/11/04 01:18:36に取得