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プレイ日記
リバーサルゲート、いわゆるチェックポイントなのです。 ただ保存しておける場所の枠には限りがあります。 近いうちにact2が公開できると………いいなぁ(願望
11そうだね
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プレイ日記
………残像だ。 皆さんはRPGのイベントのプログラムはどんな風に書いてます?
10そうだね
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プレイ日記
いわゆるエネミーアピアランスってやつなのです。 このゲームBG面の枠が余りまくっているんですが、何かよい活用法はないでしょうか?
9そうだね
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プレイ日記
投稿完了!さて、次は宿題なのです!(血涙) 公開キーは「K4C3S3Z4」
13そうだね
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プレイ日記
不味い………ガ○使のせいで集中出来ないのです……!
4そうだね
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プレイ日記
制作が一段落ついたので適当に大喜利作品の報告をするのです。
19そうだね
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プレイ日記
やっとグラフィック周りが終わった………… 大喜利に間に合うかわからんのです。がんばる。
12そうだね
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プレイ日記
何だかんだでプチコン一周年ですね。おめでとう 私はmk2の頃から居たので2年以上なのです。 …………我ながらやることに進歩がないなぁ
11そうだね
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トピック

未だによくわからないユーザー定義関数について

GOSUBでサブルーチン呼び出すより速かったりするんですか?それとも使い勝手がよろしいのでしょうか?
0そうだね
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プレイ日記
今作ってるファ○コンウォーズもどきの兵種に忍者を入れれば……………大喜利いける…でしょうか………?
8そうだね
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プレイ日記
ソラ○メジマ。 AIがアホすぎて山につっかえたり海に向かってダイブできないのにダイブしようとしたりしてるのです。
6そうだね
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プレイ日記
ファミ○ンウォーズもどきと平行して、ちゃんと作っています果ての記憶。 まあ、ただの生存報告なのです。 2章シナリオはほぼ完成してますが、パッシブスキルの処理に困っているので公開は割とあとになります。
17そうだね
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プレイ日記
戦闘画面。今回ゲームバランスは原作のそれに丸投げしてるので、すんごい気が楽なのです。
21そうだね
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プレイ日記
RPGばっかり作ってても正直飽きる時は飽きます。 というわけでファ○コンウォーズもどきに挑戦中なのです
14そうだね
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プレイ日記
どーも、私がアホなのです! そんなことはさておきイベントデータにミスがあったので修正しました 公開キー「74Y3AJ」 ホントはバトル完成してたんです
30そうだね
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プレイ日記
やっとここまで来れました。 公開キー「DEERETD」 但し、色々と未完成なので感想とか改善案とか素朴な疑問やちょっとしたアイデアとかありましたら、どうぞコメントに残してくだされ、なのです。
12そうだね
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プレイ日記
ようやく戻ってこれたのです。休み明けの生活に適応するのにだいぶかかりました(笑 画像は透過機能のテスト。森の中があまりにも見辛いのでつけちゃいました
22そうだね
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プレイ日記
ついに(というか今更)、セーブ&ロード実装です。贅沢にも3スロットもあるのです! SAVEダイアログ制限つきでもいいから消せるようになりませんかねぇ………?(チラッ
12そうだね
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プレイ日記
最近miiverse覗いてませんがちゃんと生きてるのです。 現在は敵の行動設定がスマートに設定出来ないものか苦戦中でして……
12そうだね
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トピック

ちょいと自分のRPGのゲームデザインについて

いま作ってるRPGにゲーム内での日付機能があるんですが、宿に泊まりまくるとイベント時に時系列のつじつまが合わなくなるのです。 プレイヤーのストレスにならない程度に日付を制御するなら、宿に泊まる時の日付の進みはあった方がいいか、ない方がいいか………どっちがいいですかね?
1そうだね
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