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Koh koh.con
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せいかく: きまぐれ

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Koh koh.con
おもいつきの独り言に対してはもったいないくらいの、多くのアイデアを頂きました、改めて感謝です^^
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Koh koh.con
総和を出す代わりに、 inc sum,rare[i] sum[i]=rare[i]+sum をforでぶんまわして、重複なしの範囲を作れば探索になるんで、2分岐で。。とか思い付いた。 が、複雑だあの。。w
0そうだね
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Koh koh.con
ありゃ、お褒めいただきありがとうございます^^ ええ、そっち系の人間ですが、技術力は大したことないですw インデントは4文字だと多いなあという感想だけで2文字でやってますが、文化的に正しいのかは疑問だったり。
0そうだね
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Koh koh.con
あー、なるほど。 そういう手もアリですねぇ
0そうだね
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Koh koh.con
おー、探せなかったのは「重み」が思い浮かばなかったからか、感謝! そして、結構似た形が出てきたのでちょっと安心。。w
0そうだね
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Koh koh.con
ゆうたんさん: 0.1の表現で1000文字っていうのが、 フットプリントの大きさが気になったり、気にならなかったり、あんまり気にする必要もないんでしょうけどねぇ。。w
0そうだね
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Koh koh.con
けいさん: Miiverseに検索機能があれば。。w 情報どうもです^^
1そうだね
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Koh koh.con
毎回平均N/2回程度の計算をするのはスマートじゃないなあ…と悩んでは見るものの、どうにもうまくいかない…w そして、よく見る仕組みのわりにはネットで調べにくいアルゴリズムだなあ、と悶々。
0そうだね
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Koh koh.con
数字が大きい方が出やすいというレアリティを定義して、各アイテムのレアリティをもった配列の総和をだす。 getr=rnd(sum) を入手乱数として、 forで各アイテムのレアリティを引いていって、0以下になったときのインデックスを返す。。
0そうだね
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Koh koh.con
出現率付のドロップアイテムテーブルについてつらつらと考えてみる… 以下、返信にて独り言。
0そうだね
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Koh koh.con
73行目のSTICKEXをSTICKにすると弾うてるよ!>< という解決策をひらめいた…w まぁ、ジオメトリックな~を作ろうと思うとスティック2本か、タッチパネルで角度検出する方向で考えないとですねぇ
0そうだね
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Koh koh.con
ちなみに、エフェクト部分は、弾の座標にGCIRCLEでぶんまわしてるだけです…w
0そうだね
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Koh koh.con
エフェクトは無いものの、操作部分を書き出してみました~ AEV23N4 何か左上に不要部分が出るかも知れません *要拡張パッド
1そうだね
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Koh koh.con
コメントありがとうございます^^ 結構、無理矢理に書いても力押しで処理してくれるので、充分に操作しておもしろいものは書けるのだろうなぁと、書いてみて感じました。 プログラムについては、勢いだけで書いてあるのでとても汚いという問題が…w コアになる部分だけ抽出できないかやってみます~
1そうだね
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Koh koh.con
謎のキレイエフェクトをペタリ。
16そうだね
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Koh koh.con
ぐ、かぶった…w 確かに繋げて書いてもスマートですね
0そうだね
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Koh koh.con
LOCATE 1,1 PRINT ”☆☆☆” こんな感じでどうでしょう? 別命令なのですよん
0そうだね
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Koh koh.con
コメントありがとうございます、結構ストレスフリーで動くので、本文通り満足ですw
0そうだね
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Koh koh.con
折角、拡張パッドに対応しているのだから、某ジオメトリックなシューティングを…と思いながら、自機が動くようになったら満足して放置…w
4そうだね
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