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かいしゅう kaikai.jp
ぎじすりぃでぃですね うーん そーゆー峠道みたいなのじゃなくて 一般道路のカーブでドリフトする感じなんだな
0そうだね
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かいしゅう kaikai.jp
DATAから読み込んだマップデータを元に レインディアみたいな感じの立体マップにして さ ら に カーブ等も出来る様にしたいがどーすれば…
0そうだね
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トピック
かいしゅう kaikai.jp

すんごくまともなゲームのインスピレーションが沸いてきたから協力よろしく

レインディアみたいな感じのゲーム
2そうだね
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かいしゅう kaikai.jp
新しくトピック立てるの〜 トピック閉めるの〜
0そうだね
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かいしゅう kaikai.jp
絵とは「体得した技術」の塊であーる 一つ技術を手に入れれば 一つ絵が上手になるのであーる 上手な絵とは「情報」の塊であーる 一つ情報が増えれば 一つ動きが出るのであーる 技術に対する知識がなければバランスが崩れ 情報に対する知識がなければ絵がかたくなーる
1そうだね
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かいしゅう kaikai.jp
物による
4そうだね
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かいしゅう kaikai.jp
パースバランスがまだまだじゃの~ホッホッホッ フワフワばっか描いてるから カクカクが変になるんじゃ
2そうだね
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かいしゅう kaikai.jp
4~5年位
0そうだね
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かいしゅう kaikai.jp
ないなら作ればいいのじゃ
1そうだね
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かいしゅう kaikai.jp
こんぐらいなら耐えられると思う
2そうだね
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プレイ日記
かいしゅう kaikai.jp
ばぁーん
17そうだね
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かいしゅう kaikai.jp
ユニバとかで普通に売ってると思う
2そうだね
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かいしゅう kaikai.jp
【タッチして次へ】 タッチ判定が有効になった時にTCHXとTCHYが「次の画面に行く為にタッチする場所」の範囲内にあった場合次に行く
2そうだね
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【スライドして投げる】 TCHYから得たデータを時間ごとに別々の変数にわけてTCHY一定以上の差が出たときにアイテムに飛躍判定をつける
2そうだね
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そういやろうそくが4本刺さっているな もうわしもで4歳か…長生きするもんじゃのぅ
1そうだね
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わーい 誕生日プレゼントはプチコンBIGがいいな
0そうだね
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かいしゅう kaikai.jp
ちなみに初期状態では時計は0.5倍の大きさになってるぞ(分針が長すぎて画面に入りきらなかったなんて言えない) 変数SCの中身を変更すると大きさを変更できるぞ 結構デザイン凝ってるぞ ※個人の感想です
0そうだね
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プレイ日記
かいしゅう kaikai.jp
メイドインワシの時計じゃ 機能性より見た目を重視してるからSPが広々と使われているぞ 一応動くぞ
3そうだね
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昨日はワイの誕生日じゃぞ 今すぐワイのも作るのじゃ
1そうだね
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ジョジョ風セレナみたいな
1そうだね
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