プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ひぶくろ jirasan2015/01/05 21:54:36何していいかわからない人たちに、 とりあえずキャラクター(スプライト)が動いて、弾が発射するプログラムを作りました。効率的な処理よりも分かりやすく書いたつもりです。参考にして見てね♪ プログラムは自分で打ち込むと覚えるので、画像を見て打ち込んでね。9そうだね 2返信プレイ済み2017/11/04 00:30:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ひぶくろ jirasan2015/1/5 21:44お手本になるかわかりませんが、出来るだけ分かりやすく書いたつもりです。 弾を複数出すときは、配列が便利ですが、とりあえず一発で。 プログラムは自分で打つと覚えるので、画像を参考にしてください。 面白い作品ができるといいですね!0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:31:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ひぶくろ jirasan2015/1/4 22:50ありがとうございます。 参考になりました!0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:32:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ひぶくろ jirasan2015/01/04 19:21:02PRINTで桁数を指定するときは、 どのようにすればいいですか? 基本的なことですが、マニュアルになくわかりません。お願いします!1そうだね 3返信プレイ済み2017/11/04 00:32:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ひぶくろ jirasan2015/1/3 23:42@TOPのラベルがないとループしないよ♪1そうだね プレイ済み2017/11/04 00:33:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ひぶくろ jirasan2015/1/3 16:50修正バージョン【P5NEVKNV】 恐らく、スプライトの利用が512MAXで利用しているのですが、下画面利用のプログラムや、スプライトの数を制限したプログラムの後に実行するとエラーが起きるのではないかと思います。オープニングの前にXSCREENを入れたので、直ったかとおもいます。 また何かありましたら、よろしくお願いします。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:34:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ひぶくろ jirasan2015/1/3 16:35なんでしょう? 私のは、普通にできます。 スプライトのキャラクターは標準ですし、アウトオブレンジ・・・・ うーん、確認してみます。 理由がわかった人がいたら連絡ください。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:34:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ひぶくろ jirasan2015/01/03 11:03:23連日のアップですみません。 ブロック崩し 公開キー【K33R3YD】 Ver0.5です。主な変更点 1 オープニングがついて繰り返しプレイ可 2 ステージクリアごとに1UP 3 3面ボイスがより豪華に。 プログラムリストに面セレクト箇所わかるようにしておきました。 次のアップはかなりしっかり作ってからにしますね。4そうだね 4返信プレイ済み2017/11/04 00:34:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ひぶくろ jirasan2015/1/3 0:08ゲームオーバーは確かに。オープニング画面作ったら、やりますね。 アナログも考えましたが、とりあえず基本で。タッチ画面での操作を考えています。バージョン上がったら、またよろしくね!1そうだね プレイ済み2017/11/04 00:34:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ひぶくろ jirasan2015/01/02 23:46:11ブロック崩しVer0.4です。全4面。 公開キー【E3BEF3】 3面から結構理不尽で難しいよ このゲームでやりたいことは大体できました。 オープニングが無いとか、意味不明な変数とかありますが、ドンマイです。 誰かオープニングとステージ切り替え時のストーリーとエンディング作って♪ そしてスタッフロールに名前を入れてくださいね! 7そうだね 3返信プレイ済み2017/11/04 00:34:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ひぶくろ jirasan2015/01/01 23:18:24福袋買いに並びながら、やっとゲームらしいものが出来ました。 【E3AK3EKX】 いわゆるブロック崩しです。ただし、キングを倒せばクリアです。 オープニングなし、ステージ1面のみ、キャラクターアニメなし。バグあり。とりあえず動けば良いで作ったので洗練されていません。途中でプログラム停止した場合、「BGMSTOP」と入力して音楽を止めてね♪11そうだね 2返信プレイ済み2017/11/04 00:36:03に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ひぶくろ jirasan2014/12/31 2:54とりあえず、写真のプログラムを入れると、わかると思います。 今表示されているキャラの場所から次の場所の座標を指定しただけでその間の移動を補間してくれます。 この処理はスプライトがなかったら こんな単純にはいかないでしょう。 ちなみに緑色の注釈は打たなくてもプログラムは動きます。こんなに普通は注釈入れませんが。。。 次はBUTTON命令を覚えよう。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:39:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ひぶくろ jirasan2014/12/30 22:29:55公開キー【T45Y83QJ】 リサージュ図形。単なるサインカーブをX、Y座標にとったもの。 リサージュ図形を位相差つけて描くだけで、3D見たくなりますよね。 LRキーで、山の数が増えて、Yキーで ソリッドモデルっぽくなりますが、あくまでそれっぽくです。 あと、Xキーで終了させないと、BGM止まりませーん^^/5そうだね 0返信プレイ済み2017/11/04 00:39:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿ひぶくろ jirasan2014/12/30 21:09ありがとうございます! セーブして開き直したらなんだかうまくいきました! お世話になりました! 0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:42:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿ひぶくろ jirasan2014/12/29 9:44公開キー【SK8XE2AE】です。 皆さんありがとうございます。 スケール対応が、抜けていたのは途中で気づいたのですが、やっぱりよくわかりません。SPHITSP(0) でうまくいった報告もありますが、自分はできませんでした。ううーん。 0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:42:45に取得