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//poor inazumamonsuta11
日本
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ゲームの腕前中級者
利用したゲーム機ニンテンドー3DS
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好きなのに格ゲーとSTGが苦手分野で発狂しそうな人

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//poor inazumamonsuta11
自機追尾無くして弾速遅くして当たり判定ユルくしたら行ける(震え
0そうだね
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//poor inazumamonsuta11
ぶっちゃけWHILE~WENDと差が無いと感じなくもない 複数の配列変数使う様なプログラムならFOR~NEXTが大いに役立つんだろうけど、整理整頓が苦手な俺は追い付かん…
1そうだね
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//poor inazumamonsuta11
とにかくREADとDATA命令を使いこなせる様になりたい人の図
2そうだね
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//poor inazumamonsuta11
「1次元・2次元でランダムに動く場合いつかスタート位置に戻ってくる」とかなんとか 思い付きで作ってみた
0そうだね
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//poor inazumamonsuta11
~プチコン修行8日目~ タイトル作った。 敵がやられた時のエフェクト付けたらもう完成かな そろそろSPSETとかにも手を付けて行かねーと
1そうだね
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//poor inazumamonsuta11
敵が全滅した時と自分がやられた時の処理追加 ステージとか作ってみる ACLSの存在自体忘れてたぜぜぜ FLOORに関してはmkII初心者講座を読んで理解した上で書いてるので問題無いでふ とりあえず全体のプログラミングが一通り終わってから直すつもりだった、という言い訳
1そうだね
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//poor inazumamonsuta11
~プチコン修行7日目~ 特に祝わなくてもいい一週間。 サンプルを参考にしたプチシューティングゲーム、大体出来上がってきた。 後は自機がやられた時の判定と表示を付けるだけ。 効果音付けるのメンドクサイ(
2そうだね
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//poor inazumamonsuta11
なんとか自己解決。 @RIと@LE内の ED[I]=1(3) が不要だった
0そうだね
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//poor inazumamonsuta11
~プチコン修行6日目~ 公式プチコンmkII講座を参考にしつつ(ただのコピペじゃないつもり)本格的に小規模なシューティングゲームを途中まで作ってみた。 …まだ作るには経験が浅かったのか。 どこかミスしてるんだが分からぬ。 というかサンプルとほぼ同じじゃつまらんし敵全員同時に下降りるんじゃなく一匹ずつにしてみようかな(逃避
3そうだね
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//poor inazumamonsuta11
▲が玉撃つだけ
0そうだね
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//poor inazumamonsuta11
~プチコン修行5日目~ どうも目が疲れるので文字を大きくする命令を使ってみた。 でかすぎて逆に不便w
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//poor inazumamonsuta11
そこそこの物が出来たと思うので投稿してみる キャラクタを動かすだけ 画面外に出ないように設定 Bダッシュ付き 画像変化とBGM・効果音無いから物凄い地味だけど プチコン始めたての人の参考になれば良いなぁと(4日前に始めたお前が言うな) 公開キー XK23XXKX
2そうだね
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//poor inazumamonsuta11
画面外に出ない様に
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//poor inazumamonsuta11
キャラクタを十字キーで操作 ダッシュ的機能付けたいけどこの方法だと行がかさばる… 良い方法あるんだろうけどやり方がワカメ
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//poor inazumamonsuta11
効果音付けてみた
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//poor inazumamonsuta11
~プチコン修行4日目~ ラベルを使って分岐点作ってみた PRINTは?で省略出来るのね、、 今までいちいちPRINT書いてた俺は一体…
1そうだね
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//poor inazumamonsuta11
その分記憶力が…ノд`)
2そうだね
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//poor inazumamonsuta11
~プチコン修行3日目~ BUTTON使って遊んでたら何かが出来た BUTTONの使い方何となく分かってきた気がする よく使う事になりそうだし
4そうだね
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//poor inazumamonsuta11
真ん中に寄せてみた 空白打ち込んだだけだけどね
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//poor inazumamonsuta11
コメントで書いていった方が良さげだな ちょっとしたゲーム風の計算が出来た 後で効果音とか付けてみよう
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