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いもいも imoimo_k0122
日本
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ゲームの腕前中級者
利用したゲーム機Wii U/ニンテンドー3DS
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V8!!V8!!

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いもいも imoimo_k0122
ツララさん 確かに言われてみれば、何故リンゴだったのでしょうw当時はキャラクタの制限でこうなったのかも知れません。色々とアレンジを考えるのも、楽しみの一つですよね! みなつさん 実は作った本人が2000点越えられない体たらくでして・・・wかなりスピードは抑えたつもりなのですが、それでも難しいw
1そうだね
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いもいも imoimo_k0122
お手軽シリーズ、へびゲームです。 方向キーで移動、LまたはRでスピードアップです。 リンゴをとると100点ですが、体の長さが伸びてしまいます。 公開キー:AD2E7V4V
8そうだね
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いもいも imoimo_k0122
マインスイーパーの完成版です。 ・パフォーマンス改善 ・ランキング機能追加 ・その他バグフィックス などなどです。 公開キー:JK28Q3D1
9そうだね
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いもいも imoimo_k0122
息抜きに1画面ゲームを作ってみましたw 十字ボタン左右で移動、 ハートを取ると100点です。 公開キー:R4P5X9D
10そうだね
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いもいも imoimo_k0122
ザックリ過ぎる説明をすると、 処理の順番としては、 指定した座標で呼び出す→隣り合う座標を渡して自分自身を呼び出す →端にぶつかるか、0のブロックがなくなったら処理を止める ということを延々と繰り返しています。 そうすることで、指定座標を中心に探索が進んでいきます。 図解すれば分かりやすいのでしょうが、文字で説明するとこんな感じですw
0そうだね
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いもいも imoimo_k0122
実はコア部分は以前C言語で作ったアルゴリズムを移植しただけだったりします。連続で開くアルゴリズムは一般的に「再帰呼び出し」と言われるもので、自分で自分自身を呼び出すことで、連鎖的に処理を継続できる仕組みです。将棋などの思考アルゴリズム(木構造探索)などでもよく使われます。再帰呼び出し自体の概念を説明するとなるとものすごく長くなるため割愛しますが、(興味がありましたらググるか書籍を読むのが近道かと思います)コツとしては連鎖を止める条件を確立させることです。(放っておくといつまでも止まらず、スタックオーバーフローになるので・・・)個人的には感覚的な部分も多いので、何度も触って手になじませるイメージで覚えました・・・(´・ω・`)
0そうだね
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いもいも imoimo_k0122
Windowsなどでお馴染みのマインスイーパを作ってみました。それにしてもグダグダなソースになってしまいました・・・ 公開キー:P32835A6
7そうだね
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いもいも imoimo_k0122
今作ってるゲームに実装すべく、スクロールのテストを作ってみました。 スライドパッドと十字キーとタッチペンのスライドでスクロールします。 慣性もつけてみましたw 公開キー:P3ENNJ3M
3そうだね
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あっあと、レベルアップゲージも追加してましたw
0そうだね
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いもいも imoimo_k0122
また色々と機能を追加しました。 ・リプレイ機能追加(不安定かも) ・敵が画面外下から弾を撃ってたので修正 ・リザルト(ゲームオーバー)画面に表示項目追加 DLKEY:NE7VK3HJ
4そうだね
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いもいも imoimo_k0122
30分ぐらいで作ってみた。 キー:NDKXZ36D
5そうだね
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いもいも imoimo_k0122
ちょっと機能修正してみました。 ・ポーズ機能の追加(Yキーでポーズ) ・ミス時の背景の動きを修正 ・敵の登場パターンを固定化 キー:CE7423H4
0そうだね
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いもいも imoimo_k0122
プチコンBIGのコミュニティにも投稿しましたが・・・ ようやく形になった感じになったので公開してみました。 しかしまだまだ調整の余地ありです。 キー:REVE528V
6そうだね
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いもいも imoimo_k0122
ようやくゲームっぽいのができたかも。 しかしまだまだ要調整です。 キー:REVE528V
12そうだね
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いもいも imoimo_k0122
遊んで頂いてありがとうございます! エフェクトは主にGLINEとGPSETの手抜き仕様なのですが、案外ソレっぽく見えるものですw
0そうだね
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