プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[18]親投稿HIROα hiroyuki-h41722017/9/17 23:49すみませんが、閉じたいと思います。 参加しただいた方、本当にありがとうございました!0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:15:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記HIROα hiroyuki-h41722017/09/17 17:36:26Fight World version.α 9月以内公開予定 お楽しみに!8そうだね 0返信プレイ済み2017/11/02 21:58:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[17]親投稿HIROα hiroyuki-h41722017/9/16 11:29はい0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:15:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[16]親投稿HIROα hiroyuki-h41722017/9/16 11:21わかりました。 セーブ、ロードのところは解決しました。いってなくてすみません。 画像貼りつけます。 (プログラムはかなりごちゃごちゃしてるのでご了承を……)0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:15:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿HIROα hiroyuki-h41722017/9/15 22:58僕のプログラムは……IF命令と変数を掛け合わせたプログラムを凄く使いますね。 それで質問ですが、SPHITSPで当たり判定する部分まではわかるのですが、ぶつかる(通り抜けない)用にするにはどうすればよいですか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:15:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿HIROα hiroyuki-h41722017/9/12 0:32色々教えていただきありがとうございます!! あのもうひとつ質問があって、 アイテムを持っている数(ここでは1)のデータをセーブしてまたロードすると0になってしまうのですが、どうしてでしょうか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:15:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿HIROα hiroyuki-h41722017/9/10 10:12「当たり」のところは何ですか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:15:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿HIROα hiroyuki-h41722017/9/10 9:40ご丁寧な説明ありがとうございます!0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:15:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿HIROα hiroyuki-h41722017/9/10 0:59ありがとうございました!解決することができました! おちゃめs»あ、すみません。書いている途中に忘れてしまいました…w0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:15:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿HIROα hiroyuki-h41722017/9/10 0:32わかりました。ありがとうございます!0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:15:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿HIROα hiroyuki-h41722017/9/9 23:56ちょっと外部のサイトのURLは………0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:16:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックHIROα hiroyuki-h41722017/09/09 23:46:49質問質問ですすみません。次の三つの質問に答えてもらえば幸いです。 SPとマップの壁?の当たり判定のプログラムがわかりません。 ネットで調べたりしましたが、苦戦してます…w …なのでわかりやすく説明してもらえば幸いです。 二つ目ですが変数についてで、 DIM HP[1] HP[0]=100 HP[0]=HP[0]-10 的なプログラムを実行したら変数の値が900になるんですけどどういう事でしょうか? わかる方はお願いします。 0そうだね 18返信プレイ済み2017/11/03 17:15:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記HIROα hiroyuki-h41722017/09/01 19:19:41どうも!HIROαです! 今まで公開していた全てのゲームを公開停止にします。 ですが、恐らく新しいゲームを配信する予定なのでお待ちください。8そうだね 0返信プレイ済み2017/11/02 22:03:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記HIROα hiroyuki-h41722017/08/16 00:31:57プロフ用4そうだね 0返信プレイ済み2017/11/02 22:10:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記HIROα hiroyuki-h41722017/07/21 17:57:25プロフ用6そうだね 0返信プレイ済み2017/11/02 22:23:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿HIROα hiroyuki-h41722017/4/14 22:45公開期間は4/14~4/20までです。(予想)0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:10:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記HIROα hiroyuki-h41722017/04/14 22:41:16どうも!HIROαです! 現在、『KEISANGAME2Ver.α』を公開しました! KEISANGAMEについて KEISANGAME2はKEISANGAMEより、より計算問題を多くし計算問題に特化したゲームです。 また計算問題は計算問題、文章問題は文章問題と分かれていてわかりやすいようになっています。 公開キーは明日、コメント、プロフに更新して書きます。 まだ未完成ですのでご了承お願い致します。4そうだね 1返信プレイ済み2017/11/02 23:10:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記HIROα hiroyuki-h41722017/03/10 21:55:12自作ゲーム 『KEISANGAMEVer.1.22』 を配信しました。 【追加内容】 ・トロフィーの追加 等です。 7そうだね 0返信プレイ済み2017/11/02 23:29:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記HIROα hiroyuki-h41722017/02/20 19:50:32どうも!HIROαです! たった今、 『KEISANGAMEVer.1.21』を配信しました! 更新の内容は、前の投稿で 公開キーはプロフで更新して、言いたいと思います! それではバイバイ!4そうだね 0返信プレイ済み2017/11/02 23:39:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿HIROα hiroyuki-h41722017/2/20 19:20『CraftKEISANGAMEVer.1.02』の内容 ・制作モード、計算モードで引算を追加 ・不具合を修正0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:39:40に取得