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Mr.ひろ☆ hiroto0120
タイトルの下画面も、まぁいい感じ。
5そうだね
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Mr.ひろ☆ hiroto0120
L,Rでマップチップの切り替えを加えたことで、パレット1列丸々空いたww
3そうだね
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Mr.ひろ☆ hiroto0120
タイトル作っての感想 『アンチエイリアスが辛い。』
11そうだね
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タイトルできたぞ!!
4そうだね
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神殿のBGも途中まで完成!!
6そうだね
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Mr.ひろ☆ hiroto0120

ゼルダメーカーにて

敵を複数配置&複数の敵を動かすにはどうしたらいいですか?
0そうだね
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敵キャラ

敵キャラの動きはどのように作ったらいいですか?
0そうだね
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SPANIM

押している間だけ歩行アニメーションが表示させる方法を教えてください。
0そうだね
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Mr.ひろ☆ hiroto0120
こういうのやっているとマリオ描きたくなるw
6そうだね
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Mr.ひろ☆ hiroto0120
プレイ画面も更新!! 上のSP消せてない。だって面倒臭いモン!!
5そうだね
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Mr.ひろ☆ hiroto0120
上画面も、まぁこんな感じでいいでしょう。 (.0000000は嘘だよ。早く更新来ないかな…)
4そうだね
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Mr.ひろ☆ hiroto0120
ゼルダで 面積128マス×127マス って狭いですよね?
3そうだね
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『ゼルダメーカー(仮)』にて

画面をスクロールさせて、BGを配置しようとすると画像のようなエラーがでました。どうしたらいいですか?
0そうだね
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Mr.ひろ☆ hiroto0120
遊ぶ・作るの切り替えはおk ただ、BGのテストとして作っていたRPGと違って、BGの位置が決まっていないため、判定はそう簡単には作れない。
4そうだね
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Mr.ひろ☆ hiroto0120
ゼルダメーカー(仮)はYout○beのゼルダメーカーの動画に憧れたのと、ゼルダの移植が少なかったから作ってみようと思いました。 公開は………もう分かっていますよね?
6そうだね
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Mr.ひろ☆ hiroto0120
BGできたらPLAYMADEと敵作らねぇと
4そうだね
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Mr.ひろ☆ hiroto0120
ロケットも搭載したぞ
3そうだね
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Mr.ひろ☆ hiroto0120
ヤベッwwスンゲータノシイww
6そうだね
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Mr.ひろ☆ hiroto0120
プチコンゲーマーはマリオの移植は多いけど、ゼルダを移植するのは少ないのでしょうか?
8そうだね
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ゼルダメーカー!!
4そうだね
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