プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿ネタバレかわら hikonyann22016/9/3 18:45やりたい事多すぎて、完成する気がしないw まとめて終わりにならないかも心配になってきたw でも、諦めたら本当に終わってしまうから頑張らないと 後でたくさん機能を削らなければw0そうだね 未プレイ2017/11/03 17:53:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿かわら hikonyann22016/9/3 18:402、マップをスライドパッドで動かす。だと マップがはみ出ないようにする。 キャラがいないので、タッチ操作できるようにする。(下画面) 上画面が真っ暗にならないようにする。 キャラがいないので地味にならないか心配かも?0そうだね 未プレイ2017/11/03 17:53:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿かわら hikonyann22016/9/3 18:341、操作キャラをスライドパッドで動かす。だと必要なものは... キャラのSP。(初めから入っているのを使用) キャラの当たり判定。 その後の虫取りなどを考えると、その動きのSP欲しくなる。初めから入っていない!(ここでつまずく)0そうだね 未プレイ2017/11/03 17:53:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿かわら hikonyann22016/9/3 18:27操作方法? 1、操作キャラをスライドパッドで動かす。 2、空?から見た視線で操作キャラなし。(マップをスライドパッドで動かす)0そうだね 未プレイ2017/11/03 17:53:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿かわら hikonyann22016/9/3 18:20コメントありがとうございます! マップを歩ける。までは作ったのですが次何をしたいのか、よくわからなくなってしまい...(^^; ぼんやりすぎるイメージで作り始めたのが、よくなかったのかも? 仕様書?とか難しいことはわかりませんがwアイデアをしっかりまとめてから、作ろうかなと、アイデアを出す所から始めようと思います。0そうだね 未プレイ2017/11/03 17:53:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿かわら hikonyann22016/9/2 9:19イメージ どうぶつの森や牧場ゲームなどのような、ほのぼのゲーム スマホの牧場ゲームのような、作物の収穫を作ってみたい。 ある程度は島のデコレーション機能をつけたい。 虫取り、魚釣りなども欲しい。 住民も欲しい。 作る手順 1、とりあえず、初めは欲しいものを書く。 2、最低限必要なものを集める。 3、最低限の処理も作ってみる。 こんな流れ?3そうだね 未プレイ2017/11/03 17:53:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックネタバレ受付中かわら hikonyann22016/09/02 09:01:31情報交換私のメモ?みたいなこのトピは、私が牧場風ゲーム?を作るためのアイデアなどを書いていくトピ です。 こんなのはどう? こういう風にやった方がいいんじゃない? これは作るの大変だから省略したら? などがありましたら、コメントまでお願いします。5そうだね 9返信未プレイ2017/11/03 17:53:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[23]親投稿かわら hikonyann22016/8/9 7:26プログラムを見ていたら、矢印があったのでコピペしてみたらできました。と書こうと来たら、こんなたくさんのコメントが! ありがとうございます♪ (スクショまでありがとうございます♪) 私が失敗したのはASCで57884でした... コピペしたのはりゅうまごさんと同じ8594になりました。 見た目は同じでも、全くべつの"もの"なのですね... 気をつけます。 お騒がせしましたが、ありがとうございました♪2そうだね 未プレイ2017/11/03 17:58:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿かわら hikonyann22016/8/8 6:36試してみたものの、うまくいきませんでしたm(_ _)m GKNJCOLOR 色 で、文字の色は変わったのですが矢印マークが... うーん、どうしよう0そうだね 未プレイ2017/11/03 17:58:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックかわら hikonyann22016/08/07 22:54:25質問漢字ライブラリでほしけんさんの漢字ライブラリを使っているのですが、記号(矢印など)の色を変えたい場合どうすれば良いのですか?1そうだね 25返信未プレイ2017/11/03 17:58:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿かわら hikonyann22016/7/21 20:54(Godotさんには手厚いサポートをしてもらったのにすみません( >< ) 詳しく解説してもらったのもあったのに... 今では後悔しています...) この場でのコメントすみません。1そうだね 未プレイ2017/11/03 12:30:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿かわら hikonyann22016/7/21 20:36コメントありがとうございます! 見えないSPを表示させ、判定する方法もあったのですね! 私は思いつかなかったw サンプル・画像 わざわざありがとうございます! 今のとこSPHITRCの使い方がピンときませんが、あらかじめ決まった範囲の四角形と衝突判定する感じなのですね? どうもありがとうございました♪1そうだね 未プレイ2017/11/03 18:01:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ネタバレかわら hikonyann22016/7/21 20:28その方は多分、新しいキューブ君が完成するのを楽しみにしていると思いますよ♪ 完成したらぜひダウンロードしたいと思います♪ (その方は新たにWii Uフレンドなった人に『見知らぬ人とのやりとり』をしていることがバレたくなかったのかもしれない... 苦渋の決断で投稿を消している可能性... 今では後悔しているかもしれない...)1そうだね 未プレイ2017/11/03 12:30:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックかわら hikonyann22016/07/20 20:52:12質問SPのタッチ判定SPをした画面に表示させ、そのSPがタッチされたかを判定させたい場合の便利な命令ってありますか? SPの衝突判定のSPHITSPのような...0そうだね 7返信未プレイ2017/11/03 18:01:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿かわら hikonyann22016/7/20 20:18キューブ君 表情・微妙な違いがあってかわいいですね♪ 多分その方は、今現在キューブ君じゃないのを作り始めてると思いますよ!? (訳あり私は「くろ」のサブ) 1そうだね 未プレイ2017/11/03 12:30:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿かわら hikonyann22016/7/17 10:58遅くなってしまいすみません(><) 詳しい説明をありがとうございます! 名前考えるの面倒だからと「なし」と「#付き」で区別するのは良くなさそうですね(^^; 計算結果が正しく反映されないことが!? なんでか知りたい気もしなくないけど、今のとこBGぐらいしか大きい数字使わないし(^^; 私の頭で理解できるかどうかww 回答ありがとうございました。0そうだね 未プレイ2017/11/03 18:02:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿かわら hikonyann22016/7/15 13:23詳しい解説ありがとうございます! 変数の型についてまだよくわかっていませんが... 変数名+%は 整数&-2147482648~217483647の範囲なら速く処理ができる。 変数名は 変数名+%より大きい数、少数なども扱える。 変数名+#は 変数名と名前がかぶった時、#をつけて区別できる。(内容は変数名と一緒) こんな感じの認識で良いですかね?2そうだね 未プレイ2017/11/03 18:02:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックかわら hikonyann22016/07/15 05:56:05質問var 変数名 と var 変数名+% の違いただの変数と「%」をつけた時とでは何が違うのですか? どんな時に使うのかも教えていただけると...。2そうだね 14返信未プレイ2017/11/03 18:02:11に取得