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ゆうさん^^ budou12817
めちゃめちゃ重そう...w
1そうだね
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ゆうさん^^ budou12817
>本物のカーソルより若干右へ寄ってます。 >ホントだ違った...。今気づいた...。  英語だとpetit computerです。多分...。
2そうだね
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ゆうさん^^ budou12817
こうしてそうなっt((((( ネタですw スミマセン…
1そうだね
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プレイ日記
ゆうさん^^ budou12817
ど う し て こ う な っ た 。
5そうだね
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ゆうさん^^ budou12817
読み方がみんな違って草 (どうしよう...。なんて説明を書こうか...。)
0そうだね
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ゆうさん^^ budou12817
楽譜が売ってても読めないから買ってない可能性
1そうだね
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ゆうさん^^ budou12817
A3Dユーザーからコメント来てビビったw もう少し意見を待ちます。「自分はこう読んでる」っていうのがあったらぜひ!
1そうだね
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ゆうさん^^ budou12817
面白そうですね!期待してます!
0そうだね
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ゆうさん^^ budou12817
ロンさん> ご協力感謝します! 他の意見も待ってます!
1そうだね
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ゆうさん^^ budou12817
また、「こう読むのが正式だ!」という読み方があれば教えてください。
0そうだね
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プレイ日記
ゆうさん^^ budou12817
【質問】 @をなんと読んでいますか?  例えば、@LOOPをなんと読みますか?  1、アットマーク ループ  2、アット ループ  3、その他  教えてください。お願いします。
4そうだね
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ゆうさん^^ budou12817
なんか急に入ってスマン...。 MML(Music Macro Language)は、基本的なトコは簡単ですよ! 例えば、カエルの合唱をドレミで表すと「ドレミファミレド♪」ですよね。 MMLでは、「ドレミファソラシ」を「CDEFGAB(←コレは覚えましょう。)」と表します。なので、カエルの合唱をMMLで書くと「CDEFEDC」となるというワケです。 あとは、MMLを演奏する命令、「BGMPLAY」を使って、 BGMPLAY "CDEFEDC" と打ち込めば、あのお馴染みのメロディーが流れてきます!
1そうだね
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ゆうさん^^ budou12817
ottaさん»だにえるさん» 余計難読になりそうw Copyrightでしたね…。どっかで打ち間違えました…()
0そうだね
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ゆうさん^^ budou12817
Copyrightの意味が分からなかったので、(後に、「著作権」と判明。)調べていたらYah○o知恵袋でみつけました。
0そうだね
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ゆうさん^^ budou12817
難しすぎて「げ」どころか「あ」もできない…() 音ゲー苦手ですw
2そうだね
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ゆうさん^^ budou12817
おまけにプログラム上では難読仕様((
1そうだね
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ゆうさん^^ budou12817
ガンガンアピってくスタイル。
9そうだね
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ゆうさん^^ budou12817
万国著作権条約の保護を受けるためには著作物の適当な場所にマルC表示を表示する必要があります。 具体的にマルC表示とは、 (1)マルCの記号 (2)著作権者の氏名 (3)最初の発行年 の3要素からなり、この3つが相互に近接して併記されている必要があります。 また、マルC記号は絶対必須の要素であり、カッコCで代用することはできません。 つまり、画像を正しく書くと... ⓒ 2014-2016 ~ となるワケです。 マジカ...orz
3そうだね
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ゆうさん^^ budou12817
この(C)の表記は正しくないそうです…。 (C)をずっと使ってた…w
7そうだね
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プレイ日記
ゆうさん^^ budou12817
【命令表】 1000行突破!
8そうだね
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